Suite au tutoriel sur les lumières ponctuelles, vous pouvez maintenant découvrir comment améliorer les effets de l'éclairage sur vos objets en implémentant l'éclairage par pixel. De plus, vous apprendrez comment utiliser plusieurs programmes shader dans une même scène WebGL.

Voici donc la treizième leçon de la série « Learning WebGL ».


Bonne lecture


Vous pouvez retrouver les autres tutoriels de la série dans notre sommaire.