Voici une nouvelle traduction portant sur le langage de shader GLSL.
Cet article a été réalisé par l'auteur des articles sur OpenGL 4 et complète la mise en place d'une application OpenGL moderne en détaillant la partie exécutée sur le GPU à l'aide des shaders.

Pour ce premier chapitre, vous apprendrez à charger un shader à partir d'un fichier et à lui envoyer les informations adéquates pour afficher un cube à l'écran.

Bonne lecture


Préparation pour GLSL