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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Retour d'expérience sur le développement d'un jeu amateur


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Retour d'expérience sur le développement d'un jeu amateur
    Bonjour,

    Je viens de publier un article sur mon retour d'expérience sur la création du jeu amateur : Simerion.
    J'ai travaillé 5 ans sur ce jeu vidéo amateur par navigateur web. J'ai pu tirer énormément d'enseignements de cette expérience qui m'a été très bénéfique par la suite. Je profite de cet article pour partager cela avec vous :

    http://yoannsculo.developpez.com/tut...t-jeu-amateur/

    Bonne lecture.

  2. #2
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    Un bien beau retour d'expérience. On communique trop souvent sur les réussites et pas assez sur les échecs; ils sont pourtant majoritaires. M'étant moi même lancé dans l'aventure du développement d'un jeu en ligne sans y avoir vraiment été préparé (Projet Foutu d'Avance comme tu les appelles ^^), je te tire mon chapeau pour avoir tenu le coup aussi longtemps.

  3. #3
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    Tu ne parles pas beaucoup de l'aspect financier. Vous vous êtes versés des salaires ? D'où venait l'argent le cas échéant ?
    Thierry Leriche-Dessirier
    Consultant Java JEE Web Agile freelance
    Rédacteur pour Developpez
    Professeur de Génie Logiciel à l'ESIEA

    Site : http://www.icauda.com / Linked'in : http://www.linkedin.com/in/thierryler / Twitter : @ThierryLeriche

  4. #4
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    Merci ithel

    Citation Envoyé par thierryler Voir le message
    Tu ne parles pas beaucoup de l'aspect financier. Vous vous êtes versés des salaires ? D'où venait l'argent le cas échéant ?
    Aucuns revenus d'argent de notre côté. Vu que nous n'avons pas dépassé la centaine de joueurs, nous n'avons pas eu grand chose niveau revenus publicitaires.

    Tout passait par notre association et par les autres jeux qui équilibraient le tout. L'association était (est) hébergée à titre gratuit dans un gros datacenter. Du coup les rentrées d'argent c'est la publicité sur les autres jeux, les cotisations et les dons. Certains jeux étaient rentables, d'autres comme Simerion, ne l'étaient pas du tout. Donc tout était supporté par Nainwak.
    Une des conditions pour rentrer dans l'associations est (car l'asso existe toujours) de reverser toutes les rentrées d'argent à l'association.

  5. #5
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    Et comment avez-vous payé vos repas, loyers, etc.
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  6. #6
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    Citation Envoyé par thierryler Voir le message
    Et comment avez-vous payé vos repas, loyers, etc.
    C'était un jeu amateur fait sur notre temps libre (j'éais étudiant). Le jeu n'a jamais été conçu pour faire de l'argent en fait. Même si une entreprise m'a proposé de monétiser le jeu, j'ai préféré continuer sur un jeu amateur et conçu pour le plaisir.

  7. #7
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    Bravo pour ce billet fort interessant Aquanum.
    J'aime beaucoup ta partie sur la communauté (vu que j'en ai l'expérience) : les betas permettant de disposer d'utilisateurs motivés, etc.

    Dans le cadre d'un jeu, il est clair aussi qu'il est important d'avoir un jeu de base même imparfait à montrer, faire utiliser pour que l'aspect communauté permette de garder la motivation.
    Cependant je rajouterais qu'il faut aussi bien avoir conscience que les gens sont ingrats de nature et que donc il y a aussi sa part de raleurs, chieurs, tricheurs etc à gérer.

    Et merci pour la phrase sur l'association (au vu de sa création et de son passé, on aurait jamais pensé qu'elle serait encore là).

    David

  8. #8
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    Super retour d'expérience et comme le dit si bien ithel:

    Citation Envoyé par ithel Voir le message
    Un bien beau retour d'expérience. On communique trop souvent sur les réussites et pas assez sur les échecs; ils sont pourtant majoritaires.
    Je m'étais moi-même lancé dans un projet d'envergure en 1985 (en tout cas, il l'était pour moi, je savais à peu près rien en programmation). Je trouvais que les environnements de développement en Assembleur était hyper compliqué. Je venais de découvrir Turbo-Pascal 1.0 qui a été toute une révélation pour moi. J'avais donc décidé de faire l'équivalent pour tous les micros 8 bits de l'époque et à venir. J'ai donc fait EMAT (Environnement Multi Assembleurs Tesg) qui fut tout un échec (Fonctionnel mais très distribution très confidentielle, 10 copies vendues à 29,95$!). Ciel que j'ai bossé là-dessus. Deux ans.

    J'ai quand même appris beaucoup en programmation. En fait, ce fut le début du passage du Guyt, prof d'électronique à Guyt, prof de programmation. Est-ce que je le regrette? OUI!!!

    Enseigner l'électronique, c'est bien parce que c'est basé sur du solide. Tu fais pas de la conception de circuits à la "Va comme je te pousse", en improvisant sur une plaquette blanche avec des composants, jusqu'à ce que ça finisse par marcher, comme le font mes étudiants en programmation.

    J'aurais dont dû rester prof d'électronique-ique-ique. Quand tu donnes un cours sur les circuits intégrés linéaires, c'est pas des opinions que t'émets.

    Au moins, Aquanum ne semble pas être sortir amer de son expérience, tout au plus cela l'aura éloigner de la programmation web pour l'amener vers les systèmes embarqués. Vers le monde réel, quoi.

  9. #9
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    Citation Envoyé par Guyt54 Voir le message
    Au moins, Aquanum ne semble pas être sortir amer de son expérience, tout au plus cela l'aura éloigner de la programmation web pour l'amener vers les systèmes embarqués. Vers le monde réel, quoi.
    Héhé c'est l'idée Finalement je me suis dit que je pourrais faire des trucs encore plus awesome en construisant des produits physiques. Et du coup Simerion a eu un réel effet dans mon choix de carrière.

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