Bonjour,
Je vous propose un nouvel élément à utiliser : Compression de texture
Il s'agit d'une démonstration de l'extension GL_ARB_texture_compression. Cette démo montre deux textures créées à partir de la même image, l'une utilisant la compression S3TC et l'autre non.
Elle utilise le chargeur de TGA.
Qu'en pensez-vous ?








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