Bonjour,

Je vous propose un nouvel élément à utiliser : Compression de texture

Il s'agit d'une démonstration de l'extension GL_ARB_texture_compression. Cette démo montre deux textures créées à partir de la même image, l'une utilisant la compression S3TC et l'autre non.

Elle utilise le chargeur de TGA.

Qu'en pensez-vous ?