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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

EASTL est maintenant totalement disponible sur GitHub


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Rédacteur/Modérateur


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    Par défaut EASTL est maintenant totalement disponible sur GitHub
    EASTL, la version améliorée de la STL par Electronic Arts
    est maintenant totalement disponible sur GitHub

    EASTL, la version maison et améliorée de la STL (Standard Template Library) par Electronic Arts, est maintenant entièrement disponible sur GitHub. Il s'agit d'une bibliothèque C ++ de modèles de conteneurs, d'algorithmes et itérateurs pour de multiples plateformes.

    EASTL a été développé pour répondre aux besoins spécifiques du développement de jeux pour lesquels la STL classique est décriée, surtout sur les anciennes générations. En particulier sur les allocateurs.

    EASTL assure une intégration et un basculement depuis/vers la STL aisés puisqu'ils ont conservé les interfaces de la STL et leurs modifications sont des ajouts à celle-ci, ajouts de paramètres template ou de nouvelles classes.

    EASTL sur GitHub
    Voir la liste des fonctionnalités et ajouts

    Et vous ?

    Qu'en pensez-vous ?
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  2. #2
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    Ils en avaient fait une petite présentation à la CppCon 2015.

    Je fais appel aux esprits de Ritchie, Kernighan, Stroustrup et Alexandrescu
    Donnez moi la force, donnez moi le courage de coder proprement !

    « Ça marche pas » n'est PAS une réponse convenable, merci de détailler le souci en fournissant l’environnement, le code source, les commandes et les messages d'erreur.

    Ce club possède également un clavardage, on y trouve quelques perles entre deux sessions d'entraides.

  3. #3
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    Est-ce qu'il y a des comparatifs niveau performance avec la stl standard et même Qt.

    J'ai fais plus de C et de Java que de C++ et j'ai bien aimé Qt et moins la stl, trop verbeux à utiliser.
    Après avoir regarder rapidement EASTL, ça me semble assez similaire de ce point de vue.

  4. #4
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    Citation Envoyé par marc.collin Voir le message
    Est-ce qu'il y a des comparatifs niveau performance avec la stl standard et même Qt.
    http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg...ml#Appendix_20

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