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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Clair Obscur : Expedition 33 dépasse les 5 millions d'exemplaires vendus avec un score de satisfaction positif


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Clair Obscur : Expedition 33 dépasse les 5 millions d'exemplaires vendus avec un score de satisfaction positif
    Clair Obscur : Expedition 33, un jeux JRPG français créé par des anciens d'Ubisoft, dépasse les 5 millions d'exemplaires vendus avec un score de satisfaction extrêmement positif

    Clair Obscur : Expedition 33 va bénéficier d'un tout nouveau lieu, de boss supplémentaires en fin de jeu et bien plus encore pour célébrer les 5 millions d'exemplaires vendus du JRPG français . Dans une déclaration, le directeur créatif Guillaume Broche affirme que « l'accueil réservé à notre jeu a été tout simplement incroyable », ajoutant : « Nous espérons que la mise à jour sur laquelle nous travaillons sera un moyen de vous remercier. »

    Clair Obscur: Expedition 33 est un jeu vidéo de rôle français développé par Sandfall Interactive et publié par Kepler Interactive, sorti le 24 avril 2025 sur Microsoft Windows, Xbox Series et PlayStation 5. L'intrigue se déroule dans un univers sombre et fantastique aux traits inspirés de la Belle Époque, dans lequel plusieurs jeunes adultes tentent d'arrêter une entité : la Peintresse. Chaque année, cette dernière inscrit un nombre de plus en plus petit sur un monolithe géant au loin ; à ce moment, toute personne ayant cet âge-là ou plus disparait, « gommée ».

    Clair Obscur: Expedition 33 reçoit un excellent accueil critique et s'écoule à un million d'exemplaires dans les trois jours suivant son lancement, à plus de deux millions en 12 jours puis à 3,3 millions un mois après sa sortie. Récemment, le jeu va bénéficier d'une mise à jour majeure qui ajoutera un tout nouvel « environnement jouable » au JRPG français tant apprécié, ainsi que des combats de boss supplémentaires et bien plus encore, alors que le développeur Sandfall Interactive célèbre les cinq millions d'exemplaires vendus du jeu.

    Dans un nouveau communiqué de presse du studio et de l'éditeur Kepler Interactive, il a été confirmé que la mise à jour est actuellement en cours de développement pour toutes les plateformes, mais aucune date précise n'a encore été annoncée. Il semble que le principal changement concerne la nouvelle zone, qui emmènera « les personnages d'Expedition 33 dans un tout nouvel endroit où ils devront affronter de nouveaux ennemis et découvrir de nouvelles surprises ».


    On ne sait pas encore si cette zone sera liée aux nouveaux combats de boss « difficiles » pour les joueurs avancés, mais il ne fait aucun doute que les fanatiques du buildcrafting seront impatients de détourner leur attention du pauvre Simon pour se concentrer sur une nouvelle cible. Reste à voir si ces boss seront encore plus difficiles que les boss actuels de fin de jeu.

    Chaque membre du groupe recevra également de nouveaux costumes, si vous pouvez vous résoudre à retirer les tenues Baguette tant appréciées, tandis que le nombre de langues prises en charge par le JRPG augmentera grâce à la localisation prochaine du texte et de l'interface utilisateur en turc, vietnamien, thaï, indonésien, ukrainien, tchèque et espagnol latino-américain. Il y aura apparemment « encore plus de surprises pour les fans ».

    Dans une déclaration, le directeur créatif Guillaume Broche affirme que « l'accueil réservé à notre jeu a été tout simplement incroyable », ajoutant : « Nous avons passé des années à travailler sur le projet de nos rêves, et savoir qu'il a trouvé un tel écho auprès des fans du monde entier est à la fois merveilleux et bouleversant. Nous sommes très reconnaissants envers nos fans pour leur amour du monde que nous avons créé, pour avoir partagé leurs propres fan arts et reprises musicales, pour avoir porté leurs meilleurs cosplays de Baguette lors de conventions et pour avoir apporté un soutien incroyable à notre jeu. Nous espérons que la mise à jour sur laquelle nous travaillons sera un moyen de remercier ces fans pour leur soutien. Merci de faire preuve de patience pendant que notre équipe travaille d'arrache-pied pour vous offrir quelque chose qui vaut la peine d'attendre. »

    Nom : 1.jpg
Affichages : 8108
Taille : 112,2 Ko

    Merci de la part de Sandfall Interactive !

    Chers explorateurs,

    En avril, nous avons sorti Clair Obscur : Expedition 33.

    Cinq mois plus tard, nous avons vendu 5 millions d'exemplaires dans le monde entier !

    De plus, la bande originale de Clair Obscur : Expedition 33, composée par Lorien Testard, a désormais dépassé les 333 millions d'écoutes depuis sa sortie !

    Nous avons été complètement submergés par le soutien constant de tant d'entre vous. Vos illustrations, vos histoires, vos cosplays et votre créativité sans limite ont été appréciés et admirés par nous tous.

    Nous ne pourrions être plus reconnaissants, du fond du cœur, merci.

    Mise à jour à venir

    Pour célébrer cette étape importante, nous travaillons sur une mise à jour du jeu pour toutes les plateformes qui comprendra plusieurs ajouts et mises à jour en guise de REMERCIEMENT !

    • Un nouvel environnement jouable, qui emmène les personnages de l'Expédition 33 dans un tout nouveau lieu avec de nouveaux ennemis à affronter et des surprises à découvrir.
    • De nouveaux combats de boss difficiles à surmonter pour les joueurs avancés.
    • De nouveaux costumes pour chaque membre de l'Expédition, offrant encore plus d'options de personnalisation aux joueurs tout au long de leur aventure.
    • De nouvelles localisations du texte et de l'interface utilisateur en tchèque, ukrainien, espagnol latino-américain, turc, vietnamien, thaï et indonésien, portant le nombre total de langues prises en charge à 19.
    • Et bien d'autres choses encore à venir...

    Nous avons passé des années à travailler sur le projet de nos rêves, et savoir qu'il a trouvé un écho aussi fort auprès des fans du monde entier est à la fois merveilleux et bouleversant.

    Nous sommes maintenant impatients de vous présenter le fruit de notre travail !

    Pour ceux qui viendront après nous.

    Merci.
    Source : Message de Sandfall Interactive

    Et vous ?

    Pensez-vous que cette annonce est crédible ou pertinente ?
    Quel est votre avis sur le sujet ?

    Voir aussi :

    GDC 2025 - État de l'industrie du jeu vidéo : 11 % des développeurs ont déclaré avoir été licenciés, le développement de jeux sur PC monte en flèche et l'IA est perçue comme ayant un impact négatif

    Ubisoft au bord du gouffre : un investisseur déclare qu'Ubisoft est « horriblement géré », évoquant les retards à répétitions et les rumeurs de rachat des franchises par EA et Microsoft

    2024 et crise dans l'industrie des jeux vidéo : réductions massives d'effectifs, retour d'un Gamergate 2.0 avec le harcèlement en ligne et spectre de l'IA. L'année a été difficile pour les professionnels
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  2. #2
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    Par défaut Les Indie Game Awards disqualifient Clair Obscur: Expedition 33 en raison de l'utilisation de l'IA générative
    Les Indie Game Awards disqualifient Clair Obscur: Expedition 33, un jeu JRPG français, des prix du jeu de l'année et du meilleur nouveau jeu en raison de l'utilisation de l'IA générative

    Clair Obscur: Expedition 33 a remporté les prix du jeu de l'année et du meilleur nouveau jeu lors des Indie Game Awards, mais les équipes du développeur Sandfall Interactive et de l'éditeur Kepler Interactive n'ont pas pu célébrer longtemps cette victoire. Quelque jours plustard, les Indie Game Awards ont retiré les récompenses décernées à Clair Obscur en raison de l'inclusion d'éléments générés par l'IA lors du lancement, qui ont été rapidement supprimés par un patch.

    Clair Obscur: Expedition 33 est un jeu vidéo de rôle français développé par Sandfall Interactive et publié par Kepler Interactive, sorti le 24 avril 2025 sur Microsoft Windows, Xbox Series et PlayStation 5. L'intrigue se déroule dans un univers sombre et fantastique aux traits inspirés de la Belle Époque, dans lequel plusieurs jeunes adultes tentent d'arrêter une entité : la Peintresse. Chaque année, cette dernière inscrit un nombre de plus en plus petit sur un monolithe géant au loin ; à ce moment, toute personne ayant cet âge-là ou plus disparait, « gommée ».

    Clair Obscur: Expedition 33 reçoit un excellent accueil critique et s'écoule à un million d'exemplaires dans les trois jours suivant son lancement, à plus de deux millions en 12 jours puis à 3,3 millions un mois après sa sortie. En octobre, le jeu a bénéficié d'une mise à jour majeure qui a ajouté un tout nouvel « environnement jouable » au JRPG français tant apprécié, ainsi que des combats de boss supplémentaires et bien plus encore, alors que le développeur Sandfall Interactive célèbre les cinq millions d'exemplaires vendus du jeu.

    Récemment, Clair Obscur: Expedition 33 a remporté les prix du jeu de l'année et du meilleur nouveau jeu lors des Indie Game Awards, mais les équipes du développeur Sandfall Interactive et de l'éditeur Kepler Interactive n'ont pas pu célébrer longtemps cette victoire. Quelque jours plus tard, les Indie Game Awards ont retiré les récompenses décernées à Clair Obscur en raison de l'inclusion d'éléments générés par l'IA lors du lancement, qui ont été rapidement supprimés par un patch.

    Comme indiqué sur la page FAQ des Indie Game Awards, l'organisation déclare que « les représentants de Sandfall Interactive ont confirmé qu'aucune IA générative n'avait été utilisée dans le développement de Clair Obscur : Expedition 33 » lorsque le jeu a été soumis pour être pris en considération pour les récompenses. « Sandfall Interactive ayant confirmé l'utilisation d'éléments artistiques générés par l'IA dans la production le jour de la première des Indie Game Awards 2025, Clair Obscur: Expedition 33 est disqualifié de sa nomination. » Bien que les éléments générés par l'IA aient été corrigés, leur inclusion initiale a suffi aux Indie Game Awards pour disqualifier Clair Obscur: Expedition 33 et lui retirer ses récompenses.

    The IGAs Nomination Committee is officially retracting Debut Game and Game of the Year, awarding both categories to new recipients. Additionally, we are retracting one of the Indie Vanguard recipients.

    Full details can be found in our FAQ under Game Eligibility: www.indiegameawards.gg/faq

    [image or embed]

    — The Indie Game Awards (@indiegameawards.gg) 20 décembre 2025 à 21:45
    Des citations de François Meurisse, de Sandfall Interactive, datant du début de l'année ont fait le tour des réseaux sociaux, dans un contexte médiatique marqué par l'utilisation de l'IA générative dans les jeux vidéo, déclenché par les commentaires de Swen Vincke, de Larian Studios, qui a déclaré que Larian utilisait des outils d'IA pour développer le prochain Divinity. Sandfall Interactive avait précédemment admis avoir utilisé l'IA générative dans le développement de Clair Obscur. En juin, le journal espagnol El País a publié un article comprenant une interview réalisée à l'occasion du lancement de Clair Obscur, dans laquelle Meurisse admettait que Sandfall avait utilisé une quantité minimale d'IA générative sous une forme ou une autre pendant le développement du jeu.

    « Nous avons utilisé un peu d'IA, mais pas beaucoup », a-t-il déclaré. « L'essentiel est que nous savions très clairement ce que nous voulions faire et où investir nos efforts. Et, bien sûr, la technologie nous a permis de faire des choses qui étaient impensables il n'y a pas si longtemps. »

    Clair Obscur: Expedition 33 a été lancé avec ce que certains soupçonnaient être des textures générées par l'IA qui ont ensuite été remplacées par des ressources personnalisées dans un patch rapide cinq jours après la sortie. Les utilisateurs ont repéré les ressources IA, mais leur existence n'était pas très répandue. Sandfall et Clair Obscur n'ont pas suscité autant de réactions négatives que, par exemple, 11 Bit Studios pour The Alters, qui comprenait également des éléments d'arrière-plan générés par l'IA.

    Pour l'instant, les Indie Game Awards récompensent deux autres jeux dans les catégories remportées par Clair Obscur, les prix « allant au jeu le mieux classé dans sa catégorie respective », selon une explication sur son site web. Le prix du meilleur jeu débutant sera décerné à Sorry We're Closed, tandis que le prix du jeu de l'année des Indie Game Awards sera attribué à Blue Prince. Les discours de remerciement des développeurs de ces deux jeux devraient être diffusés début 2026.


    Cette décision intervient alors que l'industrie du jeu vidéo est enthousiasmée par les promesses de l'IA générative. Les entreprises telles que Microsoft et Electronic Arts investissent massivement dans les outils d'IA. Elles visent à utiliser l'IA dans le développement de jeux et à remplacer des artistes et des acteurs. Matt Shumer, investisseur dans la technologie, estime que l'IA est l'avenir du développement du jeu vidéo. Il a déclaré : « les jeux IA vont être incroyables ». À en juger par son message, il semblait convaincu que la vidéo jointe illustrerait le caractère inévitable d'un magnifique avenir avec l'IA. Mais le rendu de la démo générée par l'IA est très chaotique, suscitant une vague de critiques acerbes et montrant que la technologie est loin d'être à la hauteur.

    Les témoignages des employés confirment cette vérité cachée : l'IA donne plus de travail aux salariés - et non moins. Ces outils produisent souvent des résultats erronés ou incohérents, obligeant les développeurs à passer plus de temps à corriger les erreurs qu’à innover. Cela annule les gains de productivité attendus et peut même coûter plus cher que de faire le travail sans l'IA. Par exemple, Electronic Arts intègre de manière agressive l'IA, notamment son chatbot ReefGPT, afin d'automatiser le développement de jeux et de réduire les coûts. Cependant, les outils expérimentaux d'IA provoquent des erreurs de codage et des « hallucinations », ce qui augmente la charge de travail et l'anxiété des employés dans un contexte de licenciements dans le secteur. L'impact global de l'IA sur le jeu vidéo reste incertain malgré les investissements continus.

    Source : La page FAQ des Indie Game Awards

    Et vous ?

    Pensez-vous que cette décision est crédible ou pertinente ?
    Quel est votre avis sur le sujet ?

    Voir aussi :

    Valve autorise désormais la publication de la « grande majorité » des jeux utilisant l'IA sur Steam, cependant les développeurs doivent déclarer s'ils en ont fait usage

    L'IA prend déjà des emplois dans l'industrie du jeu vidéo : des acteurs majeurs comme Activision Blizzard, qui a récemment licencié, utilisent la GenAI pour le développement de jeux, selon une enquête

    « Nous préférerions nous couper les bras » : les développeurs de Demonschool contestent l'affirmation du PDG de Nexon, selon laquelle « toutes les sociétés de jeux vidéo utilisent désormais l'IA »
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  3. #3
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    Citation Envoyé par Alex Voir le message
    Comme indiqué sur la page FAQ des Indie Game Awards, l'organisation déclare que « les représentants de Sandfall Interactive ont confirmé qu'aucune IA générative n'avait été utilisée dans le développement de Clair Obscur : Expedition 33 » lorsque le jeu a été soumis pour être pris en considération pour les récompenses. « Sandfall Interactive ayant confirmé l'utilisation d'éléments artistiques générés par l'IA dans la production le jour de la première des Indie Game Awards 2025, Clair Obscur: Expedition 33 est disqualifié de sa nomination. » Bien que les éléments générés par l'IA aient été corrigés, leur inclusion initiale a suffi aux Indie Game Awards pour disqualifier Clair Obscur: Expedition 33 et lui retirer ses récompenses.
    C'est bizarre de sanctionner aussi fort pour si peu...

    Ce n'est pas grave, ce jeu n'a pas besoin de plus de trophées.
    Le jeu est très bien (gameplay, graphisme, musique, histoire, etc) et l'histoire autour de la création du jeu est génial, un petit studio qui fait un RPG 3D en tour par tour alors que l'industrie pensait que ça ne fonctionnerait plus jamais.

    Selon comment on regarde le jeu n'est pas si indé que ça. (il y a l'éditeur Kepler Interactive qui a aidé)

  4. #4
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    Clair Obscur n'est pas un jeu indé malgré ses qualités. De base il n'aurait pas dû être nominé.

  5. #5
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    Bah pour le coup, utiliser un outil de génération de contenu pour aider à créer des graphismes ça me parait assez pertinent comme utilisation.
    Bien plus que la traduction audio automatique de la vidéo youtube dans l'article qui, elle, est insupportable ;-).

  6. #6
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    Citation Envoyé par RenarddeFeu Voir le message
    Clair Obscur n'est pas un jeu indé malgré ses qualités. De base il n'aurait pas dû être nominé.
    Et le jeu qui le remplace, Blue Prince (qui mérite aussi largement un prix), n'est pas non plus indé si on prend la définition qu'on en donnait il y a 15 ans puisqu'il a un éditeur.
    Il n'y a pas (plus) de définition "officielle" d'un jeu indé.
    Pour certains, n'importe quel studio qui n'a pas d'influences créatives externes est indé.
    La définition d'un jeu indé pour les The Games Awards c'était "juste" de ne pas passer par l'édition traditionnelle (Kepler interactive n'étant pas un éditeur classique).

  7. #7
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    Citation Envoyé par Souil002 Voir le message
    La définition d'un jeu indé pour les The Games Awards
    Je crois qu'il y a :
    - Game Awards
    - Indie Game Awards

    Là on parle de "Indie Game Awards".

    Mais le jeu à toujours le prix "Best Independent Game" de la Game Awards :
    https://thegameawards.com/winners/best-independent-game

    Il a aussi gagné "Best Debut Indie Game" de la Game Awards :
    https://thegameawards.com/winners/best-debut-indie-game

    Ou alors je n'ai rien compris, c'est bizarre cette histoire "Game Awards" / "Indie Game Awards" ils pourraient se distinguer un peu plus.

  8. #8
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    Citation Envoyé par RenarddeFeu Voir le message
    Clair Obscur n'est pas un jeu indé malgré ses qualités. De base il n'aurait pas dû être nominé.
    Je serais plus ou moins d'accord, avec 10 millions de budget, on est certes pas dans le AAA, mais on est quand même dans un jeu d'envergure moyenne. Le problème étant qu'on a pas de définition claire de ce qui est indé ou pas.
    Si on prend le terme indépendant à la lettre, les jeux EA, Ubisoft, Activision Blizzard sont indé, vu qu'ils sont produit par leur propre société. Et presque aucun petit jeu qui a un minimum d'ambition ne l'est, car ils vont chercher des partenaires pour la production et/ou la diffusion.

  9. #9
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    jeu "indépendant" ou pas?

    Tout cela n'est que du "bull shit"!

    Cela veut jouer sur l'image d'Epinal des "3 ado boutonneux, cancres dans leur lycée mais petits génies de l'info, qui se retrouvent dans la cave de leur grands-mère ou le garage de leur oncle, entourés de boites de coca vide et de bouts de pizza froide pour développer un logiciel qui devient un succès mondial"

    Il y a bien longtemps que le monde du jeu vidéo est devenu une affaire de millions investis, d'études de marché, de plans marketing mondiaux, etc... Les "3 ado boutonneux ont remplacé leur maillot de laine tâché de ketchup par un "costard" et ont quitté la cave pour un bureau avec vu sur Wall Street"

    Le terme "indépendant" ne sert ici qu'à une chose, disposer d'une catégorie de plus dans la distribution pléthorique de pseudo-prix... Le jeu video n'a rien inventé, le monde du cinéma l'a fait avant lui... Il suffit d'attendre un peu et on aura un prix pour la "meilleure passeuse d'aspirateur de l'histoire ayant assuré le nettoyage d'un studio de création de jeux vidéo"

  10. #10
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    Citation Envoyé par Anselme45 Voir le message
    Il y a bien longtemps que le monde du jeu vidéo est devenu une affaire de millions investis, d'études de marché, de plans marketing mondiaux, etc...
    Pour Clair Obscur : Expedition 33 ce n'est absolument pas le cas.
    Là ils visaient une niche dans une niche.
    Déjà la RPG 3D ne parle pas à grand monde, mais en plus là c'est du tout par tour. Squarenix avait la certitude que le public ne voulait plus de tour par tour.

    Il n'y a clairement eu aucune étude de marché, les gars ont juste fait le jeu auquel ils voulaient jouer.

    Les spécialistes disent que le jeu est un AA (Double-A), alors qu'il y a des jeux triple A, voir quadruple A (la définition n'est pas encore clair).
    Pour ce qu'ils ont réussi à faire, le budget est faible, l'équipe est petite.
    Il y avait des animateurs en Corée, des testeurs en Pologne ou je ne sais pas où, mais c'est principalement fait par 30 Français.

    Des gros studios pourraient se dire "on donne 10 millions à une petite équipe, on lui laisse des années pour faire le jeu qu'elle veut, sans s'occuper du marché, des tendances, etc".
    Et ça pourrait faire un méga hit.

    Au lieu de dépenser 500 millions dans un jeu énorme, où les commerciaux vont avoir leur mot à dire et vont faire chier tout le monde, ne serait-il pas plus intéressant de financer 50 jeux à 10 millions, en laissant les équipes faire n'importe quoi ?
    Dans les gros projets ça n'avance pas, c'est lent, il y a trop de réunions, trop de gens qui ont du pouvoir et qui n'y connaissent rien.

  11. #11
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    Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
    Pour Clair Obscur : Expedition 33 ce n'est absolument pas le cas.
    Là ils visaient une niche dans une niche.
    Déjà la RPG 3D ne parle pas à grand monde, mais en plus là c'est du tout par tour. Squarenix avait la certitude que le public ne voulait plus de tour par tour.

    Il n'y a clairement eu aucune étude de marché, les gars ont juste fait le jeu auquel ils voulaient jouer.

    A parce que vous croyez vraiment que quelqu'un a investit 10 millions dans le seul but de laisser une bande de copains franchouillards bricoler ce qu'ils avaient envie ???

    Ben, je ne peux que vous conseiller de faire pareil: Réaliser votre rêve le plus fou en allant voir votre banquier du coin de la rue... Vous verrez, vous allez être accueilli à bras ouvert... N'oubliez pas de prendre de grosses valises, le banquier va immédiatement vous offrir une montagne de billets de banque rien que pour vous faire plaisir!

    Visez large, demandez directement 30 ou 50 millions... Quand on fait dans le rêve fou, on a vite oublié de comptabiliser l'argent de poche...

  12. #12
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    Citation Envoyé par Anselme45 Voir le message
    Il y a bien longtemps que le monde du jeu vidéo est devenu une affaire de millions investis, d'études de marché, de plans marketing mondiaux, etc... Les "3 ado boutonneux ont remplacé leur maillot de laine tâché de ketchup par un "costard" et ont quitté la cave pour un bureau avec vu sur Wall Street"
    C'est a la fois partiellement vrai et très réducteur. Le marché du jeu vidéo est composé de plein de jeux au mode de développement très varié qui cohabitent. Il y a, à la fois quelque énormes productions ultra-marketés, ce qu'on appelle couramment les AAA, généralement construite sur des formules bien rodées pour rapporter un max sans prendre trop de risques.

    A l'opposé, il y a une déferlante de petits jeu fait par quelques nerds (voire des personnes seule) parfois sur leurs fonds, perdus dans la masse. On entendra jamais parler de la plupart d'entre eux, mais il y a quand même un vrai nombre de réussite qui arrivent a s'extraire de cette masse. Parmi les réussites de personnes seules (ou quasiment), ces dernières années, on peu citer Balatro, Vampire Survivors, Among us, ...

    Et entre les deux on a presque tous les intermédiaires de studios de toute tailles. Sandfall rentre clairement dans ceux là. Ils sont parti de quelques développeurs qui ont eu une idée qui semblait anachronique au vu de l'état actuel du marché, et ils ont su convaincre un producteur de taille intermédiaire de prendre le risque d'investir dans leur projet. Bien sur que Kepler n'a pas investi dans du vent et qu'il ont surveillé l'avancement d'un projet et fourni les fonds au fur et a mesure que le projet prenait forme, c'est la moindre des choses. Mais on n'est pas non plus dans l'image un peu caricaturale que vous décrivez.

  13. #13
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    Citation Envoyé par Anselme45 Voir le message
    A parce que vous croyez vraiment que quelqu'un a investit 10 millions dans le seul but de laisser une bande de copains franchouillards bricoler ce qu'ils avaient envie ???
    Quand ils présentaient le projet ils avaient déjà un dossier solide, ils avaient déjà commencé à travailler sur le jeu. (il y avait de la musique, des images, des vidéos, etc)
    Un studio a parié sur ce jeu, mais ça représentait un réel risque.
    Ils l'ont pitché plusieurs fois avant de trouver un éditeur.

    Il n'y a rien qui prédestinait ce jeu à être un succès.
    Qui pouvait savoir qu'un JRPG 3D au tour par tour se vendrait aussi bien aujourd'hui ?
    Parce que même si tu sais que ça manque aux vieux fans de JRPG, tu sais aussi qu'ils ne représentent pas un gros pourcentage des joueurs.

    Parier sur ce type de jeu aujourd'hui, ce serait comme parier sur les Shoot Them Up 2D verticaux en 4/3.
    La probabilité que ça devienne un succès est faible.
    Bon après il y a probablement plus de gens qui ont acheté Final Fantasy 10 que de gens qui ont acheté DoDonPachi Daiōjō, mais quand même.

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