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Type: Messages; Utilisateur: Gonath

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    InternetExplorer : Récupérer la valeur d'une variable globale javascript

    Bonjour,

    je souhaiterai récupérer la valeur d'une variable globale javascript avec l'utilisation de l'objet : SHDocVw.InternetExplorer.

    Il m'est toutefois impossible de modifier le code...
  2. Discussion: Gestion des tests

    par Gonath
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    Bonjour à tous, voilà j'ai réussi à retrouver...

    Bonjour à tous,

    voilà j'ai réussi à retrouver les articles. Ils étaient dans la partie Java :oops.

    http://java.developpez.com/cours/?page=java-se-cat#tests
  3. Discussion: Gestion des tests

    par Gonath
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    Bonjour, je me souviens d'avoir lu il y a...

    Bonjour,

    je me souviens d'avoir lu il y a quelques mois un article sur ce site sur la gestion des tests du code dans les projets en équipe. Sauriez-vous me dire où pourrai-je retrouver cet...
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    Ok désolé pour mon message, il n'y a aucun...

    Ok désolé pour mon message, il n'y a aucun problème. Je devais être fatigué. J'avais enlevé le link vers la librairie pour faire des tests. Et quand j'ai recompilé la librairie, j'ai oublié de...
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    [Assimp] Erreur de librairie ?

    Bonjour,

    je galère depuis un moment sur la compilation d'un projet utilisant Assimp (pour le chargement d'objet 3D).

    J'obtiens tout le temps :



    obj\Debug\src\GraphicEngine3D.o||In...
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    Bon ben pour finir, c'est plus simple que ce que...

    Bon ben pour finir, c'est plus simple que ce que je pensais.
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    Là dessus j'ai quelques points d'interrogations....

    Là dessus j'ai quelques points d'interrogations.

    Pour commencer à programmer avec OpenGL, j'ai eu la chance d'avoir une librairie déjà fournie avec codeblocks, ce qui m'a permis de commencer à...
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    Oui, c'est ce que je fais ;). J'ai testé les deux...

    Oui, c'est ce que je fais ;). J'ai testé les deux alternativement mais bon, c'est pas encore ça.
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    J'ai eu quelques problèmes avec glew et glee hier...

    J'ai eu quelques problèmes avec glew et glee hier soir. J'ai l'impression que je n'arrive pas à les installer correctement (alors que cela me semble simple...). Mais je préfère me casser un peu les...
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    Je regarde ce soir pour ça. Mais il me semble que...

    Je regarde ce soir pour ça. Mais il me semble que j'ai gl.h et glee.h avec la petite restriction que l'un doit être ouvert avant l'autre.

    Je donnerai plus de détail ce soir!
    Encore merci !
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    Il me semble que c'est GLee que j'utilise. Je...

    Il me semble que c'est GLee que j'utilise. Je savais qu'il y a une différence entre glew et GLee mais qu'elles sont-elles réellement ?

    En tout cas merci de la réponse.
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    Fonctions OpenGL des FBO "not declared"

    Bonjour en essayant de travailler avec les FBO pour faire du shadow mapping, j'obtiens cette erreur suivante :


    G:\Projets\Human Conquests\Human Conquests\src\shadow_map_fbo.cpp||In destructor...
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    Pour le second point, si j'ai bien compris ta...

    Pour le second point, si j'ai bien compris ta question, il te faut ajouter :


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    pour activer le test de profondeur.
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    Avec grand plaisir :D

    Avec grand plaisir :D
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    Bon pour finir, je n'arrive pas à rendre...

    Bon pour finir,

    je n'arrive pas à rendre transparent l'ombre... Je vais retenter ce soir, si pas je laisse tomber et passe aux shaders.
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    Tient c'est marrant, j'ai lu pas mal de fois ton...

    Tient c'est marrant, j'ai lu pas mal de fois ton ancien post (en 2009) dans le forum :mrgreen:. Il m'a bien aidé. Par contre, les sources ne sont pas/plus disponibles... c'est bien dommage. J'ai même...
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    Il me semble que c'est ce que tout le monde...

    Il me semble que c'est ce que tout le monde conseil sur le forum. Je vais y jeter un œil dès que possible.

    Est-ce que la méthode économise du CPU et du GPU avec cette méthode? J'ai besoin de...
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    [Shadow mapping] Ombre noir

    Bonjour à tous,

    voilà je me suis mis au shadow mapping (version sans shader vu que j'en ai jamais fait pour l'instant).

    Les trois passes fonctionnent assez bien : la depth map OK, la shadow...
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    Un tout grand merci. Je vous tiendrais au courant...

    Un tout grand merci. Je vous tiendrais au courant de l'évolution. J'ai pu voir déjà pas mal de topiques sur le forum parlant du shadow mapping. Par contre, je vois qu'il y a pas mal de personnes qui...
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    Voilà déjà une piste pour moi ...

    Voilà déjà une piste pour moi

    http://www.developpez.net/forums/d1097058/applications/developpement-2d-3d-jeux/api-graphiques/opengl/shadow-perte-fps/
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    [Shadow] maximiser les calculs sur GPU

    Bonjour à tous,

    je cherche une technique pour créer des ombres qui utilisent majoritairement le GPU et non pas le CPU. Je n'ai pas besoin de grandes performances au niveau FPS mais je dois juste...
  22. Discussion: Erreur de précision

    par Gonath
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    j'accepte ce grain de sel, je me suis trompé en...

    j'accepte ce grain de sel, je me suis trompé en tapant. C'est 760 à la place de 720. Autant pour moi.

    J'ai fixé le problème avec des nombres à virgule fixe.
  23. Discussion: Erreur de précision

    par Gonath
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    Je suis obligé de rester en "double". Là je suis...

    Je suis obligé de rester en "double". Là je suis tombé sur ce cas particulier, pour toutes autres valeurs, ça marche bien, sauf lorsqu'on tombe sur un entier. Enfin j'ai pas testé toutes les...
  24. Discussion: Erreur de précision

    par Gonath
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    En fait, ce qui m'ennuie, c'est que je fais après...

    En fait, ce qui m'ennuie, c'est que je fais après un ceil(c) par après. Sachant que mon c vaut 5.000...0001 le résultat vaudra 6 (sur ma machine, 5). Là je ne vois pas comment faire à epsilon près....
  25. Discussion: Erreur de précision

    par Gonath
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    Erreur de précision

    Bonjour à tous, voici grosso modo mon code :


    double a = 720;
    double b = 152;
    double c = a/b;
    if (c==5){
    cout << "Youhou" << std::endl;
    }
    if (abs(c-5) < 1e-16){
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