Il est normal que les éditeurs veuillent se protéger contre le piratage.
Après il y a des abus qui devraient être sanctionnés:
Vous souvenez-vous du piratage de milliers de comptes Sony il n'y a...
Type: Messages; Utilisateur: therealtoyoyo
Il est normal que les éditeurs veuillent se protéger contre le piratage.
Après il y a des abus qui devraient être sanctionnés:
Vous souvenez-vous du piratage de milliers de comptes Sony il n'y a...
Bonjour à tous !
Meme si c'est un vieux sujet, j'ai l'impression qu'il est toujours fortement d'actualité, étant donné que je rencontre des problèmes de connexion fréquents pour jouer à Heroes VI....
En fait, il est normal que le mode continuous des materiaux n'ait pas changé grand chose : il est en mode activé par défaut :
void NewtonMaterialSetContinuousCollisionMode(
const NewtonWorld*...
Merci à tous pour ces conseils.
Bakura, j'ai suivi ton conseil et j'ai placé ma carte et ma caméra en mode collision continue. Cela a effectivement amélioré la collision entre les objets concernés....
D'ohh !
J'avoue que j'aime bien Newton et que j'aimerais bien continuer avec...
Si je devais changer qu'est-ce que tu me conseillerais ?
Bonjour,
Voila, j'ai un petit problème avec Newton.
Voici un petit résumé de l'architecture que j'utilise pour déplacer mes objets :
J'ai une classe mère Objets qui comprend la méthode...
Bon, pour résoudre ce problème, nous avons décidé d'augmenter notre gravité (40) et de diminuer notre vitesse de vélocité de mouvement de personnage. Nous obtenons un résultat à peu près réaliste sur...
Merci bafman,
Nous n'avions pas mis en place de framerate, ce que nous avons résolu aujourd'hui (On l'avait plus ou moins fait manuellement). Il semblerait que sur un ordinateur de faible...
Humm
Merci d'avoir répondu si vite Plegat et merci pour cette petite leçon gratuite de physique élémentaire.
Cependant....
1. Mon personnage se déplace comme sur la lune et je veux qu'il se...
Bonjour,
J'ai un petit soucis avec les tutos de Bakura sur Newton (http://bakura.developpez.com/), notemment avec la gravité.
D'après le code, dans la classe Objet, à laquelle sont soumis tous...
Merci, je vais regarder attentivement ces fonctions.
Bonjour à tous les lecteurs,
J'ai créé avec un pote un environement 3D avec C++/OpenGL/Newton. Grâce aux tutos de Bakura (http://bakura.developpez.com/), on a pu :
- gérer les forces (gravité,...
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