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C++ Discussion :

Ecriture élégante boost::shared_ptr


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Ecriture élégante boost::shared_ptr
    Bonjour
    j'aimerais savoir s'il existe une manière plus élégante et plus rapide d'écrire
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    boost::shared_ptr p_toto = boost::shared_ptr(new toto());
    Je cherche pas à révolutionner quoi que ce soit, je suis juste face au problème que je dois écrire ce genre de chose plusieurs fois dans mon code et que je suis fainéant.

    En ce qui concerne le namespace défini plus haut dans le code du style
    using namespace boost je suis au courant => si vous avez d'autres propositions je suis open

    MErci

  2. #2
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    de tête, y a un make_shared<T>()

  3. #3
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    ou alors : boost::shared_ptr<toto> p_toto( new toto);

    tu peux aussi te faire un typedef à mettre dans un fichier inclus partout :
    typedef boost::shared_ptr<toto> toto_ptr;

    et ta déclaration/initialisation devient alors :
    toto_ptr p_toto( new toto);
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

    Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
    Mon moteur 3D: Castor 3D, presque utilisable (venez participer, il y a de la place)!
    Un projet qui ne sert à rien, mais qu'il est joli (des fois) : ProceduralGenerator (Génération procédurale d'images, et post-processing).

  4. #4
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    Par défaut
    Utilise make_shared, tu gagneras sur tout les plans. (c'est plus rapide)
    "Hardcoded types are to generic code what magic constants are to regular code." --A. Alexandrescu

  5. #5
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    oui car il y a une allocation en moins de réalisée

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