Bonjour,

Dans le cadre d'un projet de création d'un jeu multijoueurs, on nous propose de mettre en place un système où si un joueur créé une partie et que les autres la rejoignent, cette même partie doit pouvoir continuer si le le créateur de la partie se déconnecte.

On pensait utiliser une méthode peer-to-peer décentralisée, c'est à dire sans serveur, car ne on peut pas en utiliser, c'est une des contraintes.

Donc je voulais savoir si vous aviez des pistes sur comment implémenter ça ?

Merci