Bonjour,
mon problème est le suivant : dans opengl, l'axe Z (bleu) est définie dans la direction "far -> near" et je voudrais qu'il soit plutôt dans le sens "near => far". En gros je voudrais qu'il soit opposé à l'axe Z (bleu) de l'image suivante, sans devoir mettre des "-" (moins) à tout ce qui concerne l'axe Z. Existe une fonction qui initialiserait cela en opengl ?
Je ne sais pas si je suis très claire.
Merci à ceux qui tenteront de m'aider.
Partager