Bonjour. Je suis en train de créer une classe sous opengl 3.3 afin d'englober les shaders. Elle me permettrais en outre d'envoyer des variables uniforms. Seulement voilà maintenant que je gère mes matrices moi même je ne sais absolument pas qu'elle stratégie utilisée, s'il faut les envoyer à chaque bind ou alors que celle qui change et comment le géré. Si vous pouvez m'orienter merci beaucoup
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