Bonsoir à tous.
Depuis peus, je dispose d'un nouvel ordinateur avec une carte graphique compatible directX 11. j'ai donc abandonné OpenGl pour directX ... j'ai fais quelque ligne avec direct10 ... Cela fonctionnait ! Mais ce qui m'intéresse, c'est la tessellation sous directX11. Je suis donc passé au 11 avec les tutoriaux présent dans le SDK. Seulement, pour les shaders, j'ai besoin de d3dcompiler.h qui lui même inclus d3d11shader.h.
Le problème est que d3d11shader.h ne fonctionne pas à la compilation. Il me sort tout un tas d'erreurs !
Par chance, j'ai retrouvé un log de la compilation identique à ce que visual C++ mais impossible de trouver une réponse sur le net.
Comment avez réussir à compilé malgré ce gros problème ?
Pour info, je dispose de visual C++ 2010 avec le SDK de DirectX de juin 2010.
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