Bonjour,
Je me demande si l'utilisation d'un unique VBO contenant toute la géométrie d'un objet, cad, incluant à la fois les sommets, normales, espace tangente, coordonnées de textures... plutôt que n VBO optimise vraiment le rendu ? Cela nécessite un seul bind de VBO du coup par mesh, au lieu de n.
J'ai déjà lu rapidement que cela pouvoir avoir un gain, mais aujourd'hui est ce toujours d'actualité et je n'arrive pas à mettre le nez sur une source fiable.
Sinon évidemment il faudrait se faire un propre bench. Mais j'aimerai aussi bien connaître votre expérience sur le sujet.
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