Bonjour, je développe actuellement une petite application avec OpenGl et et je vais bientôt avoir besoin d'une GUI
J'aimerais cependant avoir le choix de la GUI selon le contexte (GUI native, portable, embarquée...) et donc pouvoir "switcher" entre les GUI disponibles au démarrage
de façon à ce que je puisse compiler d'un côté mon application OpenGL et de l'autre côté la GUI; les compilations seraient donc séparées, et je n'aurais aucune trace de code spécifique à la GUI dans mon application
Se pose le problème de la boucle d'affichage; elle serait en toute logique placée côté GUI, et ferait appel à des fonctions de l'application via une interface et "récupèrerait" les frames produites par OpenGL; l'application serait sous forme de dll
Ma question est, cela est il possible avec QTGui ? Je n'ai pas trouvé de discussion à propos du découplage Qt/OpenGL, j'aimerais donc avoir des précisions avant de me lancer
Merci![]()
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