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Dev-C++ Discussion :

Compilation séparée sous devcpp


Sujet :

Dev-C++

  1. #1
    Membre du Club Avatar de Mic75
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    Par défaut Compilation séparée sous devcpp
    Bonjour à tous,
    Je suis en train de réaliser un petit projet sous devcpp et je rencontre actuellement un problème lié au découpage de mon code dans différents fichiers.
    Je tiens à préciser que je soumets mon problème dans la catégorie devc++ car je pense qu'il est lié à cet IDE.
    Le découpage est le suivant :

    1 fichier constante.hpp
    2 fichier .cpp : main.cpp et fonctions.cpp

    Au début des 2 fichiers .cpp, j'ai rajouter un
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    #include "constante.hpp
    Cependant à la compilation j'ai droit au message suivant :

    C:/Documents and Settings/Mathieu/Mes documents/SDL/Jeu de shoot/fonctions.cpp:4: multiple definition of `ecran'
    Obj/main.o(.bss+0x0):C:/Documents and Settings/Mathieu/Mes documents/SDL/Jeu de shoot/Src/main.cpp:4: first defined here
    Obj/fonctions.o(.bss+0x4): In function `Z6hasardi':
    C:/Documents and Settings/Mathieu/Mes documents/SDL/Jeu de shoot/fonctions.cpp:4: multiple definition of `typeImp'
    Obj/main.o(.bss+0x4):C:/Documents and Settings/Mathieu/Mes documents/SDL/Jeu de shoot/Src/main.cpp:4: first defined here
    Obj/fonctions.o(.bss+0x20): In function `Z6hasardi':
    C:/Documents and Settings/Mathieu/Mes documents/SDL/Jeu de shoot/fonctions.cpp:9: multiple definition of `tabProf'
    Obj/main.o(.bss+0x20):C:/Documents and Settings/Mathieu/Mes documents/SDL/Jeu de shoot/Src/main.cpp:6: first defined here
    Obj/fonctions.o(.bss+0x60): In function `Z6hasardi':
    C:/Documents and Settings/Mathieu/Mes documents/SDL/Jeu de shoot/fonctions.cpp:14: multiple definition of `tabImpact'
    Obj/main.o(.bss+0x60):C:/Documents and Settings/Mathieu/Mes documents/SDL/Jeu de shoot/Src/main.cpp:14: first defined here
    Obj/fonctions.o(.bss+0x9c0): In function `Z8mainLoopv':
    C:/Documents and Settings/Mathieu/Mes documents/SDL/Jeu de shoot/fonctions.cpp:114: multiple definition of `viseur'
    Obj/main.o(.bss+0x9c0):C:/Documents and Settings/Mathieu/Mes documents/SDL/Jeu de shoot/Src/main.cpp:137: first defined here
    Obj/fonctions.o(.bss+0x9cc): In function `Z8mainLoopv':
    C:/Documents and Settings/Mathieu/Mes documents/SDL/Jeu de shoot/fonctions.cpp:114: multiple definition of `shoot'
    Obj/main.o(.bss+0x9cc):C:/Documents and Settings/Mathieu/Mes documents/SDL/Jeu de shoot/Src/main.cpp:137: first defined here
    Obj/fonctions.o(.bss+0x9d4): In function `Z8mainLoopv':
    C:/Documents and Settings/Mathieu/Mes documents/SDL/Jeu de shoot/fonctions.cpp:114: multiple definition of `ind_cour'
    Obj/main.o(.bss+0x9d4):C:/Documents and Settings/Mathieu/Mes documents/SDL/Jeu de shoot/Src/main.cpp:137: first defined here
    collect2: ld returned 1 exit status

    make.exe: *** [Avenger.exe] Error 1
    Voila je comprend pas trop, étant donné que les variables concernées par ce message ne sont définis qu'une fois dans constante.hpp

    Merci d'avance pour vos réponses

  2. #2
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    Variables globales.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

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