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Composants graphiques Android Discussion :

Récupérer les pixels du SurfaceView et les modifier


Sujet :

Composants graphiques Android

  1. #1
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    Par défaut Récupérer les pixels du SurfaceView et les modifier
    Bonjour,

    ben je crois que tout est dans le titre ;-)
    J'ai récupéré et affiché le flux vidéo de la caméra et je souhaiterai maintenant récupérer les valeurs des pixels de chaque frame, les traiter/modifier afin que l'affichage soit modifié.

    Comment peut on faire cela ?
    Merci par avance.
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  2. #2
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    Bonsoir,

    il semblerait qu'il faille ajouter un callback "setPreviewCallback" qui est appelé à chaque modification du SurfaceView.

    Code java : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    11
     
    maCamera.setPreviewCallback(
    		new PreviewCallback()
    			{
    			public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)
    				{
    //				...
    				}
     
    			}
    		) ;

    Mais malheureusement, le codage semble être des bytes dont le nombre de 1.5 fois celui du nombre de pixel de l'image => codage sur 12 bits en YUV.

    Est ce que quelqu'un connaîtrait une formule pour passer facilement en RGB ?
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  3. #3
    yan
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  4. #4
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    Citation Envoyé par yan Voir le message
    Merci, on dirait que c'est ce que je cherche... mais ça a l'air assez indigeste...

    J'ai du coup une autre question : si ce code fonctionne, je peux récupérer la valeur des pixels et la convertir en RGB, mais qu'elle est l'opération inverse ?
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  5. #5
    yan
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    Citation Envoyé par ToTo13 Voir le message
    J'ai du coup une autre question : si ce code fonctionne, je peux récupérer la valeur des pixels et la convertir en RGB, mais qu'elle est l'opération inverse ?
    la conversion YUV <-> RGB n'est pas une matrice?
    Pourquoi doit tu revenir en YUV ?

  6. #6
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    Citation Envoyé par yan Voir le message
    la conversion YUV <-> RGB n'est pas une matrice?
    Je ne sais pas, il faut que je regarde le code :-(
    En plus il semblerait que ce soit du YUV 420, donc il faut regarder quelle norme est ce.

    Citation Envoyé par yan Voir le message
    Pourquoi doit tu revenir en YUV ?
    Pour pouvoir afficher mon résultat après traitement :-)
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  7. #7
    yan
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    Citation Envoyé par ToTo13 Voir le message
    Pour pouvoir afficher mon résultat après traitement :-)
    tu ne peut pas faire ton traitement en YUV ?
    Sinon, tu doit surement pouvoir utiliser ton buffer rgb sans devoir repasser en YUV.

  8. #8
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    Citation Envoyé par yan Voir le message
    tu ne peut pas faire ton traitement en YUV ?
    Non... malheureusement non...

    Citation Envoyé par yan Voir le message
    Sinon, tu doit surement pouvoir utiliser ton buffer rgb sans devoir repasser en YUV.
    J'espère, je vais regarder.

    Ce qu'il y a surtout de TRES ennuyeux c'est ce codage bâtard sur 1.5 octets.
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  9. #9
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    C'est bien cmera que utilise?
    Si oui, il semble que tu peut choisir le type d'image que tu reçois avec
    http://developer.android.com/referen...iewFormat(int)

  10. #10
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    En fait, ce codage semble avoir un intérêt pour moi...
    comme je travaille en niveau de gris, j'ai directement les valeurs et tous les octets excédents me sont inutiles.
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