bonjour,
je suis débutante dans la programmation 3d
j'ai trouvé quelques information est je voudrais si possible quelqu'un m'expliquer
1- si un point représenté par vecteur [x,y,z,1]
pourquoi (ou dans quelle situation ) on multiplié ce vecteur avec une matrice de projection perspective et pourquoi en faire la normalisation ?
est ce que on faire la normalisation pour trouvé les coordonnée 2d