Avec l'arrivée des dernières technologies et avancées dans le domaine de la 3D avec OpenGL, qui propose de plus en plus d'outils, je me demande ce qui est le plus performant aujourd'hui: shadow mapping ou shadow volumes ?
Chacun à ses avantages et inconvénients, mais l'arrivée en masse des shaders apporte un contrôle supplémentaire sur les traitement, du coup je ne sais pas lequel choisir
En plus la plupart des tutoriels commencent à se faire vieux et la plupart n'utilisent même pas les shaders.
Merci..
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