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  1. #1
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    Par défaut QQ n° 32 : concevoir la prochaine génération d'interface utilisateur multiplateformes avec Qt
    Les interfaces graphiques de nos applications évoluent. Les widgets classiques sont progressivement remplacés par des images, plus explicites, plus agréables à regarder et plus conviviales.

    Qt 4.6 a apporté de nombreux outils permettant de faciliter le développement de telles applications. Cet article présente comment intégrer facilement des animations, des effets graphiques et des machines à états dans vos applications : http://qt-quarterly.developpez.com/q...generation-ui/

    Découvrez également d'autres techniques dans nos précédents tutoriels écrits par la rédaction de Developpez (http://qt.developpez.com/tutoriels/#qtgui) ou dans les traduction des Qt Quarterly (http://qt-quarterly.developpez.com/#qtgui).

    Avez-vous déjà mis en oeuvre ces techniques dans vos applications ? Pensez-vous les ajouter dans le futur ? Quels autres outils vous aimeriez voir dans les prochaines versions de Qt ?

  2. #2
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    Par défaut
    ça à l'air bien mais plus compliqué et plus long que les widgets classique non ?est ce qu'on aura le temps dans un projet de soigner autant la GUI ?

  3. #3
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    Bonjour guillaume07

    Oui, tu as raison : avoir une interface graphique travaillée, conviviale, agréable à regarder, avec des animations et des effets, c'est un peu (mais vraiment juste un peu) plus long à mettre en place qu'une interface graphique minimaliste.

    La question n'est pas de savoir si dans un projet on a autant de temps à mettre dans l'interface graphique. La question est, en fonction du public visé par cette application, comment répartir les ressources humaines en fonction des contraintes de temps.
    Si tu écris un nouveau module pour le noyau de linux, prendre du temps à travailler l'interface graphique est une perte de temps (Ah, les vilains linuxiens qui travaillent en mode console !)
    Par contre, si tu écris une application destinée au grand public, le temps sera mieux utilisé en mettant quelqu'un sur l'interface graphique, qui est utilisée par 100% des utilisateurs, que sur le nouveau protocole de communication super génial qui vient de sortir, mais qui est utilisé que par 2% des utilisateurs.

    L'intérêt de ces nouvelles fonctionnalités est justement de gagner du temps lors de la création d'interfaces graphiques : pour ajouter un effet graphique, il suffit d'ajouter très peu de ligne de code (3 pour les ombrages ou la transparence, 4 lignes pour ajouter une animation, une dizaine pour ajouter une machine à états). Cette facilité permet de libérer du temps de codage pour se concentrer sur le design de l'interface.

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