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Boost C++ Discussion :

Boost Functional/Factory 1.0


Sujet :

Boost C++

  1. #1
    Membre éclairé Avatar de BakaOnigiri
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    Par défaut Boost Functional/Factory 1.0
    Bonjour,

    voilà, j'aimerai savoir s'il était possible d'avoir un exemple clair de code sur l'utilisation de la fonctionnalité Factory de boost ?

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <boost/functional/factory.hpp>
    #include <boost/functional/value_factory.hpp>
    #include <boost/shared_ptr.hpp>
     
    #include <iostream>
     
    class Value
    {
        int val;
    public:
        Value(int a) : val(a) {}
        Value(int a, int b) : val(a + b) {}
        int get() const { return val; }
    };
     
    int main()
    {
        int zero = 0;
        int one = 1;
        int two = 2;
     
        Value * u = boost::factory< Value* >()(zero);
        std::cout << "val = " << u->get() << std::endl;
        delete u;
        Value * v = boost::factory< Value* >()(one,two);
        std::cout << "val = " << v->get() << std::endl;
        delete v;
     
        typedef boost::shared_ptr<Value> PtrValue;
        std::cout << "val = " << boost::factory< PtrValue >()(zero)->get() << std::endl;
        std::cout << "val = " << boost::factory< PtrValue >()(one,two)->get() << std::endl;
     
        std::cout << "val = " << boost::value_factory< Value >()(zero).get() << std::endl;
        std::cout << "val = " << boost::value_factory< Value >()(one,two).get() << std::endl;
     
        return 0;
    }
    Faut juste faire attention que les arguments doivent être des lvalues

  3. #3
    Membre expérimenté Avatar de Nogane
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    Bonjour,
    Assez souvent on veut avoir une map de factory, de manière a pouvoir créer un objet concret(pas abstrait) a partir d'une clef donnée(comme une chaine de caractères, par exemple). Sa donnerait une chose dans ce genre la:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <map>
    #include <boost/function.hpp>
    #include <boost/bind.hpp>
    #include <boost/functional/factory.hpp>
     
    //Une class de base
    struct A
    {
    	virtual ~A() = 0;
    };
    A::~A(){}
     
    //Une class fille avec un constructeur par defaut
    struct B : public A
    {
    	B(){}
    };
     
    //Une class fille avec SANS constructeur par defaut
    struct C : public A
    {
    	C(int i, int j, int k){}
    };
     
    int main()
    {
    	typedef boost::function < A*() > a_factory; //Fonction de génération d'un pointeur sur le type A
    	std::map<std::string, a_factory> factories; //Tableau associant un nom a une fonction de génération.
     
    //ici on voudrait remplir la map en insérant les fonctions d'allocation
    //pour B et C. Naïvement, on voudrait faire ceci:
    	//factories["B"] = &new B; //mais on ne peut pas prendre l'adresse du mot clef new(ce n'est pas une fonction)
    //On pourrait alors tenter ceci
    	//factories["B"] = &B::B; //mais on ne peut pas prendre l'adresse d'un constructeur(de toute façon, c'est une mauvaise idée)
    //C'est la qu'intervient boost::factory, car on peut faire:
    	factories["B"] = boost::factory<B*>();
    //et même
    	factories["C"] = boost::bind(boost::factory<C*>(), 1, 2, 3);
     
    //Donc après on peut faire:
    	A* B_ptr = factories["B"]();
    	A* C_ptr = factories["C"]();
     
    //Et enfin, on vérifie:
    	assert(typeid(*B_ptr) == typeid(B));
    	assert(typeid(*C_ptr) == typeid(C));
     
    	return 0;
    }

  4. #4
    Membre éclairé Avatar de BakaOnigiri
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