Bonjour,
Mon projet de fin d'année est le développement en C++ d'un programme qui va reproduire un aquarium en 3D avec vie et mort de poissons...
Le durée du cycle du jeu sera des unité de temps soit x secondes par UT.
Mon problème est quelle boucle dois-je utiliser pour la boucle principale du jeu qui devra s'exécuter toutes les unités de temps ??
- un while avec sleep (problème portabilité du code windows linux)
- un thread (j'y connais rien en thread)
- autre ??
Merci d'avance pour vos réponses
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