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OpenGL Discussion :

Positionner un billboard sur un axe


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Positionner un billboard sur un axe
    Salut,

    Je bosse sur un programme qui utilise OpenGL et j'ai un souci concernant l'utilisation des billboard.

    Je mets un dessin, ça me permettra de mieux expliquer ce qui me tracasse:



    Donc, j'ai un axe dont le point de départ est toujours 0, 0, 0 et qui peut être considéré un peu comme la position de la caméra. Le point opposé de cet axe est une position arbitraire x, y, z dans un espace sphérique.

    Ce que je cherche à faire, c'est de calculer la position des points A, B, C, D à partir du point E central, sachant que je cherche à ce que mon billboard soit placé à angle droit par rapport à mon axe, càd face à la caméra en quelque sorte.

    J'ai essayé en utilisant les matrices d'OpenGL, ça fonctionne bien sauf que lorsque je regarde les pôles de ma sphère, les billboard tournent en fonction de mon angle de vue et c'est ça qui m'ennuies, la position du billboard doit rester statique quel que soit mon angle de vue.

    Je précise tout de suite que je suis une quiche en math et en trigo, alors si vous avez une solution, soyez patient et essayez de faire simple.

    Merci.

  2. #2
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    Edit le 29 à 15 heures:

    Alors, messieurs-dames les "professionnels" de l'informatique, personne pour m'aider ou tout au moins me mettre sur la bonne voie!?!

    Non, bien-sûr que non...

    J'ai participé à de nombreux forums, posté de nombreux messages, mais dans la majorité des cas, je n'obtiens que deux types de réaction;

    soit on m'ignore totalement, soit on me réplique en substance que "c'est faux/j'ai tout faux/je me trompe", sans compter les réactions épidermiques de certain qui n'ont même pas pris le temps de comprendre mes propos.

    C'est une constante dans ma vie, je suis habitué.

    J'ai fait plein de choses intéressantes dans ma vie, et j'en tire une énorme fierté, pour la simple raison que finalement je me suis toujours débrouillé tout seul pour trouver les solutions à mes interrogations.

    D'ailleurs, si j'avais attendu que les autres m'aident, je n'aurais pas fait un dixième de toutes ces choses.

    La seule chose qui m'attriste vraiment, c'est que résoudre les choses par moi-même me fait perdre énormément de temps, temps qui pourrait être utilisé plus efficacement si seulement j'avais au bon moment le petit coup de pouce qui va bien.

    Et donc, comme je viens de le dire, j'ai résolu mon souci, ça fait ce que je veux, comme je le veux, dont voici quelques exemples:


    Le placement initial de mes quads.


    Une fois la texture appliquée et la position randomizée


    Quelques itérations plus loin...


    Allez, une petite dernière pour la route

    Bon, je perd pas plus de temps, je vous laisse continuer à vous tripoter le nombril...

    Salut les filles.

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