Bonjour,
J'ai noté dans les tutos qu'il fallait ajouter une donnée couleur pour chaque vertex. Je désire dessiner plusieurs fois le même objet (de couleur uniforme) en ne changeant juste que la couleur. Y a t-il un moyen plus efficace de le faire que de changer la couleur de TOUS les vertex de la forme à chaque fois ?
De plus, j'ai noté qu'on pouvait optimiser le stockage en mémoire (video ou système) pour améliorer la rapidité d'affichage. Dans ce cas, accéder aux vertex pour changer la couleur me semble particulièrement inefficace ...
Je viens de l'OpenGL ou une simple instruction glColor permet de changer la couleur courante. Existe t-il qq chose de similaire en DirectX ?
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