Bonjour à tous
Je suis sur 1 projet opengl de modélisation d'humain. Pour cela j'utilise les nurbs avec glu. Pour le moment j'ai fait le visage qui est composée de 2 surfaces nurbs.....jusque là ça va.....mais l'éclairage n'est pas pareil pour les 2 faces....En fait l'une est éclairée de l'intérieur pendant que l'autre éclairée de l'extérieur.....Ce qui fait moche car pas uniforme...c'est 1 peu comme si les normales de surface changent de sens d'une surface à une autre.....Voilà j'espère que j'ai été assez clair et que quelqu'un pourrait m'aider rapidement.
Merci
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