Bonjour,
Dans un tuto. OpenGL j'ai entendu parler d'une matrice intittulé: "WorldViewProj" ?? êêêh....?!
(je comprend presque mais j'aurais besoin de vous pour une explication supplémentaire sur les matrices)
Dites moi si je me trompe, mais ....
- on obtient la matrice "World" du monde, donc le repère commun (la base) à toute chose dans la scène en faisant l'inverse d'une matrice quelconque, comme la matrice du repère caméra ("WorldView" matrice) ou la ModelView ?? (après il suffit de concaténer les matrices....)
- et sinon, quand on fait l'inverse d'une ModelView, on se trouve dans quel repère??
- c'est quoi une matrice transposé (j'entend parler de: "InverseTransposeMatrix" pour une matrice inverse ET transposé)
Ces infos son crutiales pour moi !! (bases de la 3D)
Merci encore pour votre aide.
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