Bonjour,
Je cherche à réaliser un petit moteur 2D avec OpenGL, et je cherche a savoir s'il possible de ne pas avoir d'antialising ou blending (je ne sais pas comment cela s'appelle exactement) ; de sorte que lorsque j'effectuerais des agrandissements de mes sprites : on puisse voir clairement les gros pixels oldschool.
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