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OpenGL Discussion :

Pixel avec OpenGL


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Pixel avec OpenGL
    Bonjour,

    Je cherche à réaliser un petit moteur 2D avec OpenGL, et je cherche a savoir s'il possible de ne pas avoir d'antialising ou blending (je ne sais pas comment cela s'appelle exactement) ; de sorte que lorsque j'effectuerais des agrandissements de mes sprites : on puisse voir clairement les gros pixels oldschool.

  2. #2
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    Par défaut
    Salut,

    ca s'appelle du filtrage. Le filtrage bilinéaire est activé par défaut en OpenGL. Pour le désactiver, il faut faire un :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
    sur ta texture.
    SPARK
    Moteur de particule C++ opensource avec modules de rendu OpenGL, Irrlicht et SFML

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