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OpenGL Discussion :

découpage d'un Volume en voxel ?


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut découpage d'un Volume en voxel ?
    Bonjour

    Bonjour je souhaite découper un cube en plusieurs voxels et mettre un numéro à chaque voxel pour pouvoir les mettre dans une liste.

    Il parait qu'on peut le faire avec OpenGl mais je ne sais pas comment ...Est ce que quelqu'un peut me proposer un algo ou une piste ?

  2. #2
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    Citation Envoyé par moulzo Voir le message
    Bonjour


    Bonjour je souhaite découper un cube en plusieurs voxels et mettre un numéro à chaque voxel pour pouvoir les mettre dans une liste.

    Il parait qu'on peut le faire avec OpenGl mais je ne sais pas comment ...Est ce que quelqu'un peut me proposer un algo ou une piste ?
    Finallement au lieu de découper un volume en plusieurs petit pour creer une grille de voxel.J'ai décider de partir d'un petit cube que je vais translater dans toutes les direction pour obtenir une grille.
    Je ne sais pas si c la meilleur solution ....vous en pensez quoi ?

  3. #3
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    Par défaut
    Tu voudrais faire du displacement mapping adaptatif ?
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  4. #4
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    Par défaut
    oui c cela en fait.
    car j'ai besoin d'avoir une grille de voxel en stockant les coordonnées de chaque voxel dnans un tableau ou une liste car je vais en avoir besoin pour la suite de mon projet.

  5. #5
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    Par défaut
    Salut sauf erreur de ma part la technique du Voxel c'est un peu dépassé.
    C'est Novalogic et son jeu Comanche qui le premier avait été à utiliser cela.
    Le Voxel cela consiste à tracer des rectangles selon des teintes de couleur et afficher un pseudo-relief, est-ce que je me trompe ?
    Maintenant avec les cartes graphiques performantes si tu veux afficher un relief une méthode de triangulation est bien plus efficace ( c'est mon point de vue )
    Regarde les tutos de DVP je crois que Bafman a fait un tuto là-dessus ( pas certain que ce soit lui )
    Sinon LeGreg a fait des tutos aussi

  6. #6
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    Par défaut
    Je pense que Maxwell (le truc de rendu 3D assez bien foutu) utilise de la voxelisation pour faire le displacement mapping adaptatif donc je ne crois pas dutout que cela soit depassé, il n' y'a d'ailleurs pas que ce programme qui se sert encore de la voxelisation, mais je ne suis pas expert je demanderai donc un autres avis .

    Tu as probablement raison pour la triangulation mais il faut voir son objectif final a mon avis.

    Et pour Commanche ... bon dieu que de souvenir mon ancien joystick quickshot s'en souviens encore et le 486 aussi, joussif
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