Bonjour,
Je cherche depuis quelques temps des informations qui me seraient utiles pour le développement d'un moteur pour un jeu de combat 2D. Je ne cherche pas à réaliser un jeu de combat mais simplement étudier la conception d'un jeu de ce type et éventuellement de créer un prototype ( IA non comprise ) .
Le point qui me semble le plus obscure est la gestion des collisions. Après m'être renseigné un peu j'ai entendu parler de "pixel-perfect" et des détections de collisions à base de rectangles mais je cherche des avis à ce sujet. J'aimerai également savoir si il y a un design pattern à privilégier pour ce type de jeu. Enfin, si vous avez de la documentation à ce sujet ( pages web ou même ouvrages ) je suis très intéressé. L'idéal serait, bien entendu, un moteur libre que je pourrai étudier.
Je vous remercie en espérant trouver de bons conseils,
Julien.
PS: J'utilise la librairie SDL et développe en c++.
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