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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

objet réel vers objet 3D


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut objet réel vers objet 3D
    Bonjours à tous,

    la question est peut être très simple...

    je cherche à créer un objet en 3D à partir d'un objet réel (ex: une chaussure).
    le but est d'obtenir la chaussure 3D, identique à celle qui existe sur ma table, est de l'importer dans un logiciel comme cine4D, pour créer des mouvements de lumière autour de la chaussure, créant ainsi toute les variations de lumières et d'ombres sur la forme de la chaussure et sur le sol. je ne cherche pas forcément à recréer la chaussure avec la même matière, mais juste son volume, sa forme exacte.

    pour ceci, il y a t-il un autre moyen que de mesurer la chaussure dans tous les sens pour avoir des centaines de cotes ?
    Est - il possible de travailler à partir de plusieurs photos pour obtenir la forme en 3D et l'importer ainsi dans cine4D ?

    il y a t-il un autre moyen que de mettre la chaussure dans un scanner ?

    merci pour votre aide.

  2. #2
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    Chaussure dans le scanner, ça risque de pas marcher lol.

    Sinon oué prendre des photos.
    Je sais pas si c'est possible, mais d'un logiciel 3D, on peut obtenir une forme en texture, afin de lui faire une texture habillé, peut étre que l'on peut faire l'inverse a partir d'un déssin sur la photo d'origine.

  3. #3
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    Citation Envoyé par traversons Voir le message
    la question est peut être très simple...

    je cherche à créer un objet en 3D à partir d'un objet réel (ex: une chaussure).
    le but est d'obtenir la chaussure 3D, identique à celle qui existe sur ma table, est de l'importer dans un logiciel comme cine4D, pour créer des mouvements de lumière autour de la chaussure, créant ainsi toute les variations de lumières et d'ombres sur la forme de la chaussure et sur le sol. je ne cherche pas forcément à recréer la chaussure avec la même matière, mais juste son volume, sa forme exacte.
    question posée il me semble dans le passé
    il te faut un scanner 3d

    [ame="http://www.google.ca/search?hl=en&source=hp&q=3d+scanners&meta=&aq=f&oq="]3d scanners - Google Search[/ame]

    http://www.creaform3d.com/en/handysc...s/default.aspx
    http://www.simple3d.com/

  4. #4
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    Citation Envoyé par traversons Voir le message
    Est - il possible de travailler à partir de plusieurs photos pour obtenir la forme en 3D et l'importer ainsi dans cine4D ?
    Par couches successives et interpolation ?
    Il va falloir que tu découpes ta chaussure en tranches


    il y a t-il un autre moyen que de mettre la chaussure dans un scanner ?
    merci pour votre aide.
    A part un scanner 3d je ne vois pas trop autrement... peut-être que tu peux en trouver des pas trop chers

    http://www.creaform3d.com/en/handysc...n3d-video.aspx

    Citation Envoyé par Nitro386 Voir le message
    Sinon oué prendre des photos.
    Je sais pas si c'est possible, mais d'un logiciel 3D, on peut obtenir une forme en texture, afin de lui faire une texture habillé, peut étre que l'on peut faire l'inverse a partir d'un déssin sur la photo d'origine.
    avec des photos d'architectures et de batiments c'est possible et de faire une interpolation...
    un soft comme Canoma ( de feu Metacreation ) le faisait..
    mais pour quelque chose de forme complexe comme une chaussure c'est difficile ou alors il faut que tu découpes ton objet en plusieurs tranches possibles et que d'une couche à une autre tu fasses des interpolations ou des triangulations pour obtenir une forme 3d.

  5. #5
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    Ok, oué c'est moin marrant si tu découpe.

  6. #6
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    Ou découper la chaussure sur le coutures pour récupérer "la feuille de tissus" originale qui a servi a faire la chaussure. Et qui donc passera dans une scanner 2D mais uniquement pour la texture extérieure en esperant que ca soit pas du cuire de 5 mm avec plein d'epaisseurs sans avoir la forme en 3D ni rien (qu'il faudra de toute façon refaire). Je ne sais pas si quelqu'un a compris
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  7. #7
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    ceux qui font de la modélisation 3d prennent généralement des photos de face/coté/dessus/dessous/derrière, puis importe ces photos dans chaque vue de leur logiciels et enfin pose les vertices exactement sur les contours pour former la silhouette global de l'objet.
    Les détails sont ajoutés ensuite, et les photos réutilisé pour le texturage.

  8. #8
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    Je ne sais pas si les sources sont disponible, mais que ce soit le cas ou pas, ça vaut le détour !
    http://www.blendernation.com/turn-yo...-a-3d-scanner/

    ++

    edit : a... je ne me rappelais plus où j'en avais entendu parlé... ça m'est revenu
    http://www.developpez.net/forums/d84...he-scanner-3d/

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