L'exemple de Nehe utilise l'ancienne version de JOGL, donc je pourrai pas l'utiliser.
Non mais essaie quand même avec des glRotate, si ca marche c'est bon!
Et pour la solution du FBO, elle est difficile à mettre en œuvre et consommatrice de mémoire.
Oui c'est sûr ca demande un peu de travail, mais franchement c'est pas sorcier. Quand à la consommation de mémoire je ne sais pas vraiment. tu es tellement limité que ca?
Il faut juste peut être dessiner un texte et un polygone ayant la même orientation et les coordonnées x, y et z du texte doivent correspondre à un point du polygone.
Ça marchera si tous les points de ton polygone sont dans le même plan. Pour un triangle oui ok, mais si tu veux faire ca sur un mesh qui n'est pas "plat" il va falloir passer par les textures
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