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OpenGL Discussion :

[2D]Mesures OpenGL en pixels


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [2D]Mesures OpenGL en pixels
    Bonjour à tous, dans l'optique d'utiliser OpenGL pour faire de la 2D, et uniquement de la 2D, j'aimerai savoir si il est possible d'obtenir des coordonnées OpenGL en pixels, ou tout du moins si il y a un quelqueconque rapport de longueur pour l'affichage.

    Mon code effectue un remise au niveau de la taille de l'écran :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_DOUBLEBUF);
    	SDL_WM_SetCaption("Moteur 3D",NULL);
        SDL_SetVideoMode(w,h, 32, SDL_OPENGL);
     
    	glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    	glEnable(GL_MULTISAMPLE);
     
     	glLoadIdentity();
     
    	glClearColor(0.631f, 0.631f, 0.631f, 0.0f);	//Applique une couleur Grise
     
     
    	if (w<=h)
    	{
    	H=(GLfloat) (10*h/w);
    	L=10.0;
    	}
    	else
    	{
    	H=10.0;
    	L=(GLfloat) (10*w/h);
    	}
    	gluOrtho2D(-L/2,L/2,-H/2,H/2);
    Ensuite lors de l'affichage de mon carré texturé qui servira de sprite j'essaie de trouver la bonne opération pour convertir les données en pixels :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    taillex = 128; //Valeur x en pixel de l'image
    tailley = 192; //Valeur y en pixel de l'image
     
    taillex = taillex/60;
    tailley = tailley/80;
     
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
     
    	glBegin(GL_QUADS);
           glTexCoord2f(0, 0);    glVertex2d(-taillex,-tailley);
    	   glTexCoord2f(0, 1);    glVertex2d(-taillex,tailley);
    	   glTexCoord2f(1, 1);    glVertex2d(taillex,tailley);
    	   glTexCoord2f(1, 0);      glVertex2d(taillex,-tailley);
     
    		glEnd();
    Mais j'ai toujours une image déformée, même de quelques pixels, du coup un rendu flou et pas à l'échelle voulue...
    En gros l'idée c'est de créer un carré de la taille de l'image (en pixels) et d'afficher la texture, comme un Blit SDL. J'ai également besoin des pixels pour les calculs de déplacement et tout ça dans la suite du codage...


    Egalement (je sais j'en demande pas mal xD ) comment obtenir la taille d'une texture chargée en pixels (longueur-hauteur) ? J'utilise un utilitaire d'un des membres du Site dans son tutorial, très pratique qui marche très bien lors du chargement de la texture :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef SDLGLUTILS_H
    #define SDLGLUTILS_H
     
    #include <Opengl/gl.h>
    #include <Opengl/glu.h>
    #include <SDL/SDL.h>
     
    #ifndef GL_CLAMP_TO_EDGE
    #define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F
    #endif
     
    GLuint loadTexture(const char * filename,bool useMipMap = true);
    int takeScreenshot(const char * filename);
    void drawAxis(double scale = 1);
    int initFullScreen(unsigned int * width = NULL,unsigned int * height = NULL);
    int XPMFromImage(const char * imagefile, const char * XPMfile);
    SDL_Cursor * cursorFromXPM(const char * xpm[]);
     
    #endif //SDLGLUTILS_H
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <SDL/SDL.h>
    #include <SDL/SDL_image.h>
    #include <OpenGL/glu.h>
     
    #include <cstring>
    #include <cstdlib>
    #include "sdlglutils.h"
     
    SDL_Surface * flipSurface(SDL_Surface * surface);
     
    GLuint loadTexture(const char * filename,bool useMipMap)
    {
        GLuint glID = 0;
        SDL_Surface * picture_surface = NULL;
        SDL_Surface *gl_surface = NULL;
        SDL_Surface * gl_fliped_surface = NULL;
        Uint32 rmask, gmask, bmask, amask;
     
        picture_surface = IMG_Load(filename);
        if (picture_surface == NULL)
            return 0;
     
    #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
     
        rmask = 0xff000000;
        gmask = 0x00ff0000;
        bmask = 0x0000ff00;
        amask = 0x000000ff;
    #else
     
        rmask = 0x000000ff;
        gmask = 0x0000ff00;
        bmask = 0x00ff0000;
        amask = 0xff000000;
    #endif
     
        SDL_PixelFormat format = *(picture_surface->format);
        format.BitsPerPixel = 32;
        format.BytesPerPixel = 4;
        format.Rmask = rmask;
        format.Gmask = gmask;
        format.Bmask = bmask;
        format.Amask = amask;
     
        gl_surface = SDL_ConvertSurface(picture_surface,&format,SDL_SWSURFACE);
     
        gl_fliped_surface = flipSurface(gl_surface);
     
        glGenTextures(1, &glID);
     
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glID);
     
     
        if (useMipMap)
        {
     
            gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, gl_fliped_surface->w,
                              gl_fliped_surface->h, GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,
                              gl_fliped_surface->pixels);
     
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                            GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
     
        }
        else
        {
            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, gl_fliped_surface->w,
                         gl_fliped_surface->h, 0, GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,
                         gl_fliped_surface->pixels);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        }
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
     
     
        SDL_FreeSurface(gl_fliped_surface);
        SDL_FreeSurface(gl_surface);
        SDL_FreeSurface(picture_surface);
     
        return glID;
    }
     
    int takeScreenshot(const char * filename)
    {
        GLint viewport[4];
        Uint32 rmask, gmask, bmask, amask;
        SDL_Surface * picture, * finalpicture;
     
        glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
     
    #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
     
        rmask = 0xff000000;
        gmask = 0x00ff0000;
        bmask = 0x0000ff00;
        amask = 0x000000ff;
    #else
     
        rmask = 0x000000ff;
        gmask = 0x0000ff00;
        bmask = 0x00ff0000;
        amask = 0xff000000;
    #endif
     
        picture = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,viewport[2],viewport[3], 32,
                                       rmask, gmask, bmask, amask);
        SDL_LockSurface(picture);
        glReadPixels(viewport[0],viewport[1],viewport[2],viewport[3],GL_RGBA,
                     GL_UNSIGNED_BYTE,picture->pixels);
        SDL_UnlockSurface(picture);
     
        finalpicture = flipSurface(picture);
     
        if (SDL_SaveBMP(finalpicture, filename))
        {
            return -1;
        }
        SDL_FreeSurface(finalpicture);
        SDL_FreeSurface(picture);
     
        return 0;
    }
     
    SDL_Surface * flipSurface(SDL_Surface * surface)
    {
        int current_line,pitch;
        SDL_Surface * fliped_surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,
                                       surface->w,surface->h,
                                       surface->format->BitsPerPixel,
                                       surface->format->Rmask,
                                       surface->format->Gmask,
                                       surface->format->Bmask,
                                       surface->format->Amask);
     
     
     
        SDL_LockSurface(surface);
        SDL_LockSurface(fliped_surface);
     
        pitch = surface->pitch;
        for (current_line = 0; current_line < surface->h; current_line ++)
        {
            memcpy(&((unsigned char* )fliped_surface->pixels)[current_line*pitch],
                   &((unsigned char* )surface->pixels)[(surface->h - 1  -
                                                        current_line)*pitch],
                   pitch);
        }
     
        SDL_UnlockSurface(fliped_surface);
        SDL_UnlockSurface(surface);
        return fliped_surface;
    }
     
    void drawAxis(double scale)
    {
        glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
        glPushMatrix();
        glDisable(GL_LIGHTING);
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
        glEnable(GL_BLEND);
        glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
        glLineWidth(2);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        glScaled(scale,scale,scale);
        glBegin(GL_LINES);
        glColor3ub(255,0,0);
        glVertex3i(0,0,0);
        glVertex3i(1,0,0);
        glColor3ub(0,255,0);
        glVertex3i(0,0,0);
        glVertex3i(0,1,0);
        glColor3ub(0,0,255);
        glVertex3i(0,0,0);
        glVertex3i(0,0,1);
        glEnd();
        glPopMatrix();
        glPopAttrib();
    }
     
    int initFullScreen(unsigned int * width,unsigned int * height)
    {
        SDL_Rect ** modes;
     
        modes = SDL_ListModes(NULL,SDL_FULLSCREEN|SDL_OPENGL);
        if ((modes == (SDL_Rect **)0)||(modes == (SDL_Rect **)-1))
            return 0;
     
        if (width != NULL)
            *width = modes[0]->w;
        if (height != NULL)
            *height = modes[0]->h;
        if (SDL_SetVideoMode(modes[0]->w,
                             modes[0]->h,
                             SDL_GetVideoInfo()->vfmt->BitsPerPixel,
                             SDL_FULLSCREEN|SDL_OPENGL) == NULL)
            return -1;
        else
        {
            return 0;
        }
    }
     
    int XPMFromImage(const char * imagefile, const char * XPMfile)
    {
        SDL_Surface * image,*image32bits;
        FILE * xpm;
        Uint32 pixel;
        Uint8 r,g,b,a;
        int x,y;
        unsigned int w;
        char * xpm_name;
        Uint32 rmask, gmask, bmask, amask;
     
        image = IMG_Load(imagefile);
        if (image == NULL)
            return -1;
     
        #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
     
        rmask = 0xff000000;
        gmask = 0x00ff0000;
        bmask = 0x0000ff00;
        amask = 0x000000ff;
    #else
     
        rmask = 0x000000ff;
        gmask = 0x0000ff00;
        bmask = 0x00ff0000;
        amask = 0xff000000;
    #endif
     
        image32bits = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,
                                          image->w,image->h,
                                          32,rmask, gmask, bmask, amask);
     
        SDL_BlitSurface(image,NULL,image32bits,NULL);
        SDL_FreeSurface(image);
     
        xpm = fopen(XPMfile,"w");
     
        xpm_name = (char*)malloc(strlen(imagefile)*sizeof(char));
        strcpy(xpm_name,imagefile);
        if (strchr(xpm_name,'.') != NULL)
            *strchr(xpm_name,'.') = '\0';
        fprintf(xpm,"const char *%s[] =\n",xpm_name);
        free(xpm_name);
     
        fprintf(xpm,"\t{\n");
        fprintf(xpm,"\t\t/* width height num_colors chars_per_pixel */\n");
        w = ((image->w%8) == 0)?image32bits->w:8*(image32bits->w/8+1);
     
        fprintf(xpm,"\t\t\" %d %d 3 1 \",\n",w,image32bits->h);
        fprintf(xpm,"\t\t/* colors */\n");
        fprintf(xpm,"\t\t\"X c #000000\",\n");
        fprintf(xpm,"\t\t\". c #ffffff\",\n");
        fprintf(xpm,"\t\t\"  c None\",\n");
        fprintf(xpm,"\t\t/* pixels */\n");
     
        SDL_LockSurface(image32bits);
     
        for (y = 0; y < image32bits->h; y ++)
        {
            fprintf(xpm,"\t\t\"");
            for (x = 0; x < image32bits->w ; x ++)
            {
                pixel = ((Uint32*)image32bits->pixels)[x+y*image32bits->pitch/4];
                SDL_GetRGBA(pixel,image32bits->format,&r,&g,&b,&a);
                if (a < 128)
                    fprintf(xpm," ");
                else if ((r >= 128)||(g >= 128)||(b >= 128))
                    fprintf(xpm,".");
                else
                    fprintf(xpm,"X");
            }
            for (x = image32bits->w ; x < w ; x ++)
                fprintf(xpm," ");
            fprintf(xpm,"\",\n");
        }
     
        SDL_UnlockSurface(image32bits);
        SDL_FreeSurface(image32bits);
        fprintf(xpm,"\t\t\"0,0\"\n");
        fprintf(xpm,"\t};\n");
        return 0;
    }
     
    SDL_Cursor * cursorFromXPM(const char * xpm[])
    {
        int i, row, col;
        int width, height;
        Uint8 * data;
        Uint8 * mask;
        int hot_x, hot_y;
        SDL_Cursor * cursor = NULL;
     
        sscanf(xpm[0], "%d %d", &width, &height);
        data = (Uint8*)calloc(width/8*height,sizeof(Uint8));
        mask = (Uint8*)calloc(width/8*height,sizeof(Uint8));
     
        i = -1;
        for ( row=0; row<height; ++row )
        {
            for ( col=0; col<width; ++col )
            {
                if ( col % 8 )
                {
                    data[i] <<= 1;
                    mask[i] <<= 1;
                }
                else
                {
                    ++i;
                    data[i] = mask[i] = 0;
                }
                switch (xpm[4+row][col])
                {
                    case 'X':
                    data[i] |= 0x01;
                    mask[i] |= 0x01;
                    break;
                    case '.':
                    mask[i] |= 0x01;
                    break;
                    case ' ':
                    break;
                }
            }
        }
        sscanf(xpm[4+row], "%d,%d", &hot_x, &hot_y);
        cursor = SDL_CreateCursor(data, mask, width, height, hot_x, hot_y);
        free(data);
        free(mask);
        return cursor;
    }
    J'ai un peu regardé, mais j'avoue que c'est un peu du chinois. Je vais encore me pencher dessus, mais la réponse à ma première question me suffira déjà bien je dois dire

    Voilà, merci d'avance de vos réponses !

  2. #2
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    Par défaut
    J'ai réussi à résoudre mon problème ^^, voici ma façon de faire :

    Je créer le nombre pour la proportionnalité, et je n'ai plus qu'a le multiplier avec la hauteur et la largeur de l'image, récupérée grâce à gl_fliped_surface :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
     
    double PropFenetrex = (L/w)/2;
    double PropFenetrey = (H/h)/2;
     
    taillex = taillex * propFenetrex;
    tailley = tailley * propFenetrey;
    Voilà voilà pour ceux qui auraient eu le même problème que moi

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