Bonjours a tous.
Cela va faire un petit bout de temps que je travaille sur un moteur physique-graphique OpenGL, seulement, pour l'élaboration des cartes, j'ai crée un editor. Seulement, tout les boutons et autre système d'interface sont en OpenGL et peu pratique. Je souhaiterai en faite, pouvoir faire une fenêtre de l'os (sachant que je bosse sous mac os), avec tout les boutons du type mac, mais avec un juste un cadre OpenGl pour le rendu de la scène en cour d'élaboration.
Ma question est : comment pourrais - je marié les interfaces de mac os et un cadre OpenGl sur une même fenêtre ?
Je vous remercie de votre lecture ainsi que de vos réponses très précieuses.
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