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 C++ Discussion :

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Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Bonjours a tous.

    Cela va faire un petit bout de temps que je travaille sur un moteur physique-graphique OpenGL, seulement, pour l'élaboration des cartes, j'ai crée un editor. Seulement, tout les boutons et autre système d'interface sont en OpenGL et peu pratique. Je souhaiterai en faite, pouvoir faire une fenêtre de l'os (sachant que je bosse sous mac os), avec tout les boutons du type mac, mais avec un juste un cadre OpenGl pour le rendu de la scène en cour d'élaboration.

    Ma question est : comment pourrais - je marié les interfaces de mac os et un cadre OpenGl sur une même fenêtre ?

    Je vous remercie de votre lecture ainsi que de vos réponses très précieuses.

  2. #2
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  3. #3
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    Salut,

    En première lecture, je t'aurais volontiers proposé Qt qui, sauf erreur, permet d'intégrer un écran openGL dans ses différents éléments de fenêtre.

    L'avantage étant, en outre, la grande portabilité de Qt qui te permettra, en cas de besoin, de fournir assez facilement un éditeur sous les différentes plateformes.

    Ceci dit, je ne connais pas suffisamment Cegui pour savoir si elle t'offre les mêmes possibilités de portabilité (ni même si une telle portabilité est susceptible de t'intéresser )
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
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  4. #4
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    Ca offre quasiment les même possibilité de portabilité (hors materiel embarqué), sauf que le principe est plutot d'avoir le gui a l'interieur d'OpenGL (ou d'Ogre ou autre). Ca lui éviterai d'avoir a ajouter une couche par dessus ce qu'il a déjà et plutot d'en faire une dedans, mais en même temps si c'est un "outils" le projet, il se peut que Qt soit plus adequate. A voir selon l'appli et les affinitées.

  5. #5
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    Ben, si j'ai bien compris, OpenGL n'est utilisé que dans le cadre de l'aperçu de ce qui est en cours d'élaboration, le reste pouvant prendre la forme d'une IHM "classique", un peu à la manière des différentes vues possibles avec Blender...

    *Si* je suis dans le bon, Qt devrait le lui permettre

    (Merci quand même pour la précision
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
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  6. #6
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    Je suis aussi de ton avis, même si le contexte n'est pas très clair ^^

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