Bonjour,
Je travaille actuellement sur un projet de moteur 3D pour un jeu futur, et j'ai un petit problème :
J'utilise ODE pour la gestion des collisions, et apparemment il n'y a pas d'objets pour simuler un quadrilatère. Comment fait-on alors ? J'ai besoin de quadrilatère pour la gestion des murs de mon jeu. J'ai aussi pensé à mettre des box fixes, mais je pense que les performances vont fortement baissées.
Donc, comment simule-t-on un mur avec ODE de manière optimisé ?
PS : quand je parle des murs, c'est aussi valables pour les plafonds et plans inclinés(pentes).
Merci d'avance pour vos répondes, mmaximum
Partager