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SDL Discussion :

SDL et son : problèmes


Sujet :

SDL

Vue hybride

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  1. #1
    Rédacteur/Modérateur
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    Par défaut SDL et son : problèmes
    Bonjour

    J'essaie de faire du son avec la librairie SDL. Je me sers de http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/sons pour comprendre.

    Si j'écris ici, c'est, vous vous en doutez un peu je pense, que je n'y arrive pas

    Je bloque pour le moment sur :http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/sons/#LVII-A-4 . En fin de la fonction audioCallBack, il y a : À cause des débordement, j'aurais mis :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    if (audioLen>len) audioLen -= len;
    else audioLen=0;
    Ceci dit, ça ne suffit pas pour faire marcher mon buzin

    Je continue de regarder, mais j'aimerai une confirmation sur ce petit point !
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    Mes tutoriels : xrandr, algorigramme et C, xml et gtk...

  2. #2
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    Par défaut
    Honnetement, je ne connais pas le module son que propose SDL.

    Neanmois, je te conseille tres vivement FMOD.

    Si pour une raison ou une autre tu ne peux/veux pas passer a FMOD, on se penchera sur ton probleme.

    Je te conseille FMOD car d'apres tout ce que j'ai lu, SDL gere mal le son et c'est une galere a mettre en place, tout le contraire de FMOD. Je ne connais presque rien a FMOD, encore moins a ses subtilité et pourtant, j'arrive a jouer un son correctement.

  3. #3
    Rédacteur/Modérateur
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    Par défaut
    Mon but est d'apprendre SDL Donc, je compte comprendre le son avec SDL !

    Je pensais faire un petit programme avec pour conclure. Mais, vu ce qu'il fait, je retournerais voir GTK si je le fais finalement !
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  4. #4
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    Par défaut
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void audioCallBack(void *udata, Uint8 *stream, int len)
    {
        // On ne lit que s'il reste des données à jouer
        if ( audioLen == 0 )
            return;
     
        /* Du code */
     
        // Décrémentation de ce qu'il reste à lire
        audioLen -= len;
    }
    La seul chose que je ferai pour eviter des probleme serait ceci :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void audioCallBack(void *udata, Uint8 *stream, int len)
    {
        // On ne lit que s'il reste des données à jouer
        if ( audioLen <= 0 )
            return;
    
        /* Du code */
    
        // Décrémentation de ce qu'il reste à lire
        audioLen -= len;
    }
    Sinon, je ne vois pas ce qu'il ne vas pas. OU as tu peur de debordement ?

  5. #5
    Rédacteur/Modérateur
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    Par défaut
    J'ai un problème, je ne sais où. Je veux sûrement en faire trop d'un coup ! Alors, je cherche pourquoi je n'ai aucune erreur et pas de son !

    Si tu n'as pas peur, voici mes tests :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <SDL.h>
    #include <SDL_ttf.h>
    #include <SDL/SDL_image.h>
    #include <SDL_mixer.h>
    #include <SDL_sound.h>
     
     
    void audioCallBack(void *udata, Uint8 *stream, int len);
     
     
    /* http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl */
     
    int main ( int argc, char** argv )
    {
        SDL_Surface* screen;
        SDL_Surface *message = NULL;
        SDL_Surface* bmp;
        SDL_Rect dstrect;
        unsigned short i=0;
        bool done = false;
        char ch[20];
        TTF_Font *font;
        SDL_Event event;
        SDL_Color textColor = { 255, 255, 255 };
        SDL_AudioSpec audioSortie,audioExacte;
        SDL_AudioSpec audioBufferSpec;
        Uint8 *audioBuffer;
        Uint32 audioBufferLen;
        Uint32 audioLen, audioPos;
     
     
        // initialize SDL video
        if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO  | SDL_INIT_AUDIO) < 0 )
        {  /*   pour l'image                pour le son   */
            printf( "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError() );
            return 1;
        }
     
        // make sure SDL cleans up before exit
        atexit(SDL_Quit);
     
        // Définition des propriétés audio
        audioSortie.freq = 44100;
        audioSortie.format = AUDIO_S16;
        audioSortie.channels = 2;
        audioSortie.samples = 1024;
        audioSortie.callback =audioCallBack;
        audioSortie.userdata = malloc(4*sizeof(void *));
        // définition des données de la fonction callback
        ((Uint32 ** )(audioSortie.userdata))[0]=&audioLen;
        ((Uint32 ** )(audioSortie.userdata))[1]=&audioPos;
        ((Uint32 ** )(audioSortie.userdata))[2]=&(audioBufferSpec.size);
        ((Uint8  ** )(audioSortie.userdata))[3]=audioBuffer;
     
        // Initialisation de la couche audio
        if (SDL_OpenAudio(&audioSortie, &audioExacte) < 0)
        {
            fprintf(stderr, "Erreur d'ouverture audio: %s\n", SDL_GetError());
            return (-1);
        }
        // A inclure dans votre code pour charger un fichier sonore dans audioBuffer
        if(!SDL_LoadWAV("son/orage.wav", &audioBufferSpec,
            &audioBuffer, &audioBufferLen))
        {
            printf("Erreur lors du chargement du fichier WAV.\n");
            return 1;
        }
        printf("Propriétés du fichier audio %d : %d canaux, %d fréquence %d octets.\n",
     	 audioBufferSpec.format & 0xff, audioBufferSpec.channels, audioBufferSpec.freq, audioBufferLen);
        //SDL_FreeWAV(audioBuffer);
        // Lancement de la lecture
        SDL_PauseAudio(0);
        // Attendre que la lecture du son soit terminée
        audioLen=audioBufferLen;
    printf("%d ",audioLen);
        while ( audioLen > 0 )
        {
            SDL_Delay(100);
    printf("%d ",audioLen);
        }
    printf("\n");
     
        // Fermeture du module
        SDL_CloseAudio();
     
     
     
        // create a new window
        screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, 		SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF | SDL_RESIZABLE);
        if (!screen)
        {
            printf("Unable to set 640x480 video: %s\n", SDL_GetError());
            return 1;
        }
     
        // load an image
        //bmp = SDL_LoadBMP("cb.bmp");
        bmp = IMG_Load("images/saint_manchot.png");
        if (!bmp)
        {
            printf("Unable to load bitmap: %s\n", SDL_GetError());
            return 1;
        }
     
     
    	//Initialisation de SDL_TTF
    	if( TTF_Init() == -1 )
    	{
    		return false;
    	}
     
        //Ouverture du Font
    	font = TTF_OpenFont( "/home/bs/.font/a010013l.ttf", 28 );
    	//S'il y a une erreur dans le chargement du Font
    	if( font == NULL )
    	{
    	    printf("Erreur de chargement de la font\n");
    		return false;
    	}
        //Mise en place du texte sur la surface message
        message = TTF_RenderText_Solid( font, "Test pour sdl_ttf", textColor );
        //S'il y a une erreur dans la mise en place du texte
        if( message == NULL )
        {
            return 1;
        }
     
     
     
     
     
        // centre the bitmap on screen
        //SDL_Rect dstrect;
        //dstrect.x = (screen->w - bmp->w) / 2;
        //dstrect.y = (screen->h - bmp->h) / 2;
        dstrect.x =0;
        dstrect.y =0;
     
    // program main loop
        while (!done)
        {
            // Tant qu'il y a un événement à traiter
            dstrect.x =i%(screen->w - bmp->w);
            dstrect.y =i%(screen->h - bmp->h);
            while (SDL_PollEvent(&event))
            {
                // check for messages
                switch (event.type) // voir /usr/include/SDL/SDL_events.h
                {
                    // exit if the window is closed
                case SDL_QUIT:
                    done = true;
                    break;
     
                    // check for keypresses
                case SDL_KEYDOWN: // voir /usr/include/SDL/SDL_keysym.h
                        // exit if ESCAPE is pressed
                        if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
                            done = true;
                        if (event.key.keysym.sym == SDLK_a) // 'a'
                        {
        // A inclure dans votre code pour charger un fichier sonore dans audioBuffer
        if(!SDL_LoadWAV("son/orage.wav", &audioBufferSpec,
            &audioBuffer, &audioBufferLen))
        {
            printf("Erreur lors du chargement du fichier WAV.\n");
            return 1;
        }
                            // Lancement de la lecture
                            SDL_PauseAudio(0);
                            // Attendre que la lecture du son soit terminée
                            while ( audioLen > 0 )
                            {
                                printf("%d/%d ",audioLen,audioPos);
                                SDL_Delay(100);
                            }
     
                            // Fermeture du module
                            SDL_CloseAudio();
                            printf("%d/%d\n",audioLen,audioPos);
                            i=1;
                            //done = true;
                        }
                        break;
                case SDL_MOUSEMOTION:
                        dstrect.x =event.motion.x;
                        dstrect.y =event.motion.y;
                        break;
                case SDL_VIDEORESIZE : // changement de taille
                        screen = SDL_SetVideoMode( event.resize.w, event.resize.h,16, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF | SDL_RESIZABLE);
                        break;
     
                } // end switch
            } // end of message processing
     
            // DRAWING STARTS HERE
     
            // clear screen
            if (i==0)
             SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 0));
     
            // draw bitmap
            SDL_BlitSurface(bmp, 0, screen, &dstrect);
            textColor.r=(65536-i)%256;
            textColor.g=i%256;
            textColor.b=(3*i)%255;
            message = TTF_RenderText_Solid( font, "Test pour sdl_ttf", textColor );
            dstrect.x =(4*i)%(screen->w - message->w);
            dstrect.y =(4*i)%(screen->h - message->h);
            SDL_BlitSurface(message, 0, screen, &dstrect);
            if (i%256==0)
            {
             sprintf(ch,"%hu",i>>8);
             SDL_WM_SetCaption( ch, NULL );
            }
            i++;
     
            // DRAWING ENDS HERE
     
            // finally, update the screen :)
            SDL_Flip(screen);
        } // end main loop
     
        // free loaded bitmap
        SDL_FreeSurface(bmp);
     
        // all is well ;)
        printf("Exited cleanly\n");
        return 0;
    }
     
    void audioCallBack(void *udata, Uint8 *stream, int len)
    {
        printf("*((Uint32 **)udata)[0]=%d et len=%d\n",*((Uint32 **)udata)[0],len);
        // On ne lit que s'il reste des données à jouer
        if ( *((Uint32 **)udata)[0] == 0 )
            return;
     
        // Remise à zéro du tampon de sortie
        memset(stream, 0, len);
     
        // Lecture du buffer audio
        if (*((Uint32 **)udata)[1] < *((Uint32 **)udata)[2]) {
            if (*((Uint32 **)udata)[1]+len > *((Uint32 **)udata)[2])
                len = *((Uint32 **)udata)[2] = *((Uint32 **)udata)[1];
            SDL_MixAudio(stream, ((Uint8 **)udata)[3] + *((Uint32 **)udata)[1],
                len, SDL_MIX_MAXVOLUME);
            *((Uint32 **)udata)[1] += len;
        }
     
        // Décrémentation de ce qu'il reste à lire
        if (*((Uint32 **)udata)[0] > len)
         *((Uint32 **)udata)[0] -= len;
        else
         *((Uint32 **)udata)[0] =0;
     
    }
    Ceci dit, je te comprendrais si tu ne regardes pas !
    Modérateur Mageia/Mandriva Linux
    Amicalement VOOotre
    Troumad Alias Bernard SIAUD à découvrir sur http://troumad.org
    Mes tutoriels : xrandr, algorigramme et C, xml et gtk...

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