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Graphisme Java Discussion :

créer des lignes


Sujet :

Graphisme Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut créer des lignes
    salut

    il y a des librairies qui pourrait faciliter la création de ligne?

    genre j'ai deux poins, je dessine une ligne... à partir d'un point de cette ligne, je dessine une ligne perpendiculaire

    merci

  2. #2
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    Salut,

    Citation Envoyé par robert_trudel Voir le message
    il y a des librairies qui pourrait faciliter la création de ligne?
    Java2D non?

    Citation Envoyé par robert_trudel Voir le message
    genre j'ai deux poins, je dessine une ligne... à partir d'un point de cette ligne, je dessine une ligne perpendiculaire
    Si tu te limites à ça, Java2D + un produit scalaire ça suffira. Ca doit tenir en quelques lignes, pas besoin d'artillerie lourde.
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  3. #3
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    Voir les javadoc de :
    • Graphics.drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
    • Line2D.Double
    • Line2D.Float
    • Graphics2D.draw(Shape s)
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

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  4. #4
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    1. prendre la valeur des deux points (p1,p2) que j'ai

    2. dessiner la ligne

    3. calculer un point à gauche de p1 -> p3

    4. trouver la formule y=mx+b


    5. m1*m2=-1, brancher le tout avec les valeur de p3 pour trouver y=mx+b

    ça me semble beaucoup d'opération pour une opération basique...

    déjà pour le numéro 3, je sais pas s'il y a une méthode pour faire ça... genre donne moi le point à x% ou bien x pixel de tel point...

  5. #5
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    salut .
    je rajoute le fait de pouvoir utiliser l'algo de breseham

  6. #6
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    Citation Envoyé par robert_trudel Voir le message
    ça me semble beaucoup d'opération pour une opération basique...
    pas à moi.

    Soit p1(x1,y1) et p2(x2,y2) les deux points définissant ta droite
    Tu prends p3 à d% de p1 sur p1p2, coordonnées:
    x3=(1-d)*x1+d*x2
    y3=(1-d)*y1+d*y2
    Tu calcules p4 "à gauche" de p1p3 avec (produit vectoriel 3D Z*p1p3):
    x4=-(y3-y1)
    y4=(x3-x1)
    Et voilà.
    Tu peux rajouter un coef ou une règle de 3 suivant si tu veux un segment, une droite, une demi-droite, etc



    Citation Envoyé par slim_java Voir le message
    je rajoute le fait de pouvoir utiliser l'algo de breseham
    je ne pense pas qu'il faille faire intervenir breseham ici. Breseham est un algo de tracé de segment, c'est déjà intégré dans Java2D
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