Bonsoir

je m'entraine à faire un jeux en 2D avec la bibliotheque sdl. j'ai un personnage qui doit bouger en fonction de sa posititon

-Le personnage est placer sur un mur ou il ne devra pas y sortir
-si la prochaine case en dessous de lui est vide on change de direction
-le personnage bouge d'une case toute les secondes

voici ma fonction

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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void bouger_kompa_vert(int carte[][NB_BLOCS_HAUTEUR],int *direction,SDL_Rect *position)
{
 
    switch(*direction)
    {
 printf("y");
        direction = GAUCHE;
        case GAUCHE:
        if(carte[position->x][position->y + 1] == MUR)
        {
 
 
 
 
            if(carte[position->x - 1][position->y + 1] == VIDE)
                {
                *direction = DROITE; // on change de direction
                }
            else
            {
        carte[position->x - 1][position->y] = MONSTRE1;
        carte[position->x][position->y] = VIDE;
            }
        }
        break;
 
        case DROITE:
 
         if(carte[position->x][position->y + 1] == MUR) // sous nos pied il y a un mur
        {
 
 
            if(carte[position->x + 1][position->y + 1] == VIDE)
                {
                    printf("o");
                *direction = GAUCHE; // on change de direction
                }
            else
            {
                printf("8");
        carte[position->x + 1][position->y] = MONSTRE1;
        carte[position->x][position->y] = VIDE;
            }
        }
        break;
 
    }
 
 
 
 
}
Je precise que le 8 est ecrit sur le fichier stdout ...


Le personnage va à gauche normalement , tout marche mais lorsqu'il va à droite , le personnage n'est pas blité , et dés qu'on lui donne comme direction gauche je vois le personnage a l'autre extremité
en gros le personnage fait comme ça
http://www.monsterup.com/upload/1258653755648.png
J'ai fait de mon mieux pour vous montré la situation >_<

Merci d'avance