Bonjour à tous,
Ayant construit un petit monde en 3D et voulant me déplaçer à l'intérieur de celui-ci je me sert de la matrice de la caméra pour avancer ou reculer et pour regarder à droite ou à gauche.Tout cela fonctionne sauf que si je tourne l'orientation de la caméra et que je veux avancer , l'axe n'étant plus le mème , le déplacement se fait "en crabe" et non dans l'axe de la visée.
Ma question est donc , comment faire que le déplacement avant ou arrière de la caméra se fasse dans l'axe de la visée.Peut etre faut il employé une autre matrice?
Merci pour vos éventuelles réponses
Cordialement
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