Deux points sur lesquels je butte depuis que je fais du Dx :
-Pour faire une animation, il y a les skinned Mesh mais j'ais beau relire les doc et exemple du SDK je n'y comprend rien. Rien que pour m'aider les seuls tutoriels que je trouve sont en anglais... Alors je voudrais savoir quelle est la manière la plus simple de montrer une anim faite avec 3ds ou blender dans un jeu Dx. Si c'est les skinned meshes, est-ce qu'il y a des bons tutoriels francais...
-Quand on cré une map pour un jeu en 3D ( une map du style avec 3ds ), comment peut-on faire pour tester des collisions avec chaques faces de la map... car une collision entre deux objects je sais faire mais pas à l'intérieur d'un objet.
Merci d'avance
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