Voila j'ai un pti souci avec mes axes de rotation, le problème est tout bete. J'ai un objet orienté (imaginons un vaisseau avec une partie avant et une partie arriere), qui peut tourner sur les axes X et Y.
Or lorsque le vaisseau a une rotation en X de 90° par exemple, une rotation des Y le fait tourner en fait sur Z or je veut qu'il continue à tourner sur lui-meme quelle que soit la valeur de Rotation.x et inversement pour Rotation.y.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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3 glRotatef(Rotation.x,1,0,0); glRotatef(Rotation.y,0,1,0);
C'est peut-etre pas très clair mais quelqun a une idée?
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