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OpenGL Discussion :

Choix des matrices pour un terrain en 2D ?


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Choix des matrices pour un terrain en 2D ?
    Bonjour à tous,

    Je découvre opengl, pas de probleme particulier, dessiner, picking, déplacer etc....
    grâce a tout ce qui est disponible.
    Mais je n'arrive pas à définir mes matrices pour une réprésentation en 2D (3 pourquoi pas!)
    en partant de coordonnées terrain. (donc x,y,z étendus).
    je me décide a demander de l'aide après une longues séries d'essais.

    qd je travaille avec des coord "1000x1000" ça roule !


    Merci d'avance
    Pablodetaix

  2. #2
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    qd je travaille avec des coord "1000x1000" ça roule !
    Ne serait-ce pas les pixels ? En 2D on travaille généralement en pixels.

  3. #3
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    Par défaut Merci !
    Merci de ton indication,

    Mais si on suppose un terrain deltaX = 100000 (ce que tu veux en unité)
    et deltaY = 50000
    pour utiliser les fcts de centrage par Translate et Scale je dois, pour un image cohérente centrée, mettre des coefs que je n'arrive pas a "comprendre"
    (meme en faisant gaffe a la déformée W/H, etc etc)
    et il est vrai (sauf manquement grave à mon devoir de recherche avant de questionner ici !)
    que tous les exemples que l'on trouve (on oubli le triangle et le carré OpGl) sont tous en coord du modele de données bien sages, trop sages..., En tout cas tous les exemples que j'ai trouvé.

    Bon merci encore, je continu mes investigations.

    ps : pourtant le calcul matriciel ne me fait pas trop peur ! rire...

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