Mon teste affiche quelques cubes en rotation , dans une fenetre Swing qui contient un GLJPanel. Quand je regarde le gestionnaire de tâche je constate que l'utilisation du processeur est constament entre 50 et 60%. Comme j'utilise JOGL donc openGL , les calculs sont envoyés au GPU et non au CPU.
Alors pourquoi es que j'ai un telle taux d'occupation de mon cpu ? es que cela est dû au systeme de fenetrage ?
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