Bonsoir à tous !
Voilà je ne sais pas trop si mon post est dans la section adéquate, c'est plutôt vague, je m'en excuse déjà.
Je suis donc en pleine découverte de XNA en ce moment, j'ai envie d'en profiter pour essayer de faire un petit jeu "Test" basé sur un peu le genre de jeux que j'aime à savoir les RPG style Breath of fire 4, ou les Tactical style Disgaea, ou Final Fantasy Tactics, qui mêlent des décors/maps 3D en y intégrant des sprites et persos 2D.
Seulement voilà, je ne vois pas vraiment comment m'y prendre. Il doit y avoir des tutos quelque part mais j'ai beau chercher ça ne correspond pas à ce que je recherche.
Une question que je me pose souvent, la plus important ici en fait, au niveau de la 3D et des décors/maps : est-ce qu'on modélise par exemple la map entière en un seul "modèle" admettons, sans texture, et qu'on charge le modèle par exemple ici dans XNA en y appliquant les textures seulement à ce moment ? Ou est-ce qu'on met les textures directement avec le logiciel de model' 3D ?
Question de newbie je pense, mais j'assume ^^'
Et aussi, donc, est-il préférable de dissocier les différents composants de la map ? (bâtiments, arbres, etc..)
Comment croyez-vous que c'est fait dans les jeux "connus" comme ceux que j 'ai cité plus haut ?
Merci de votre aide
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