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 C++ Discussion :

STL et reference


Sujet :

C++

  1. #1
    Membre émérite Avatar de SofEvans
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    Par défaut STL et reference
    Bonsoir,

    Voila, je cherche a declarer un conteneur de la STL (List de prefence) comme contenant des reference vers un objet "Arme".

    Si j'ecris :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
        list<Arme*> Arsenal;
    Alors je declare une list de pointeur d'Arme.
    Cependant, j'essaye au maximum de faire disparaitre les pointeurs au profit des reference. Je me suis dit que list<Arme*> Arsenal; en pointeur equivaut a list<Arme&> Arsenal; en reference.

    Cependant, tout plante. Alors je cherche l'allocateur. Il s'agit certainement de ce template :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    9
    10
    11
    12
     
      template<typename _Tp>
        class new_allocator
        {
        public:
          typedef size_t     size_type;
          typedef ptrdiff_t  difference_type;
          typedef _Tp*       pointer;
          typedef const _Tp* const_pointer;
          typedef _Tp&       reference;
          typedef const _Tp& const_reference;
          typedef _Tp        value_type;
    On voit bien le typedef du pointeur mais aussi celui de la reference !!
    Je ne comprend donc pas ou est mon erreur.

    Si quelqu'un peut me fournir des explication, se serait bienvenue car je n'ai pour le moment rien trouver de simple sur la toile (en fait, j'ai rien trouver tout court).

    Comment declare t'on donc une list de reference sur objet ?

    Merci beaucoup.

  2. #2
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    Avatar de JolyLoic
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    Par défaut
    On ne peut pas avoir un vecteur de référence. En effet, pour pouvoir fonctionner, un vecteur doit pouvoir copier les objets qu'il contient, ce qui n'est pas possible avec une référence.

    Il y a globalement deux manières de faire :
    - Soit le vecteur est le possesseur des objets qu'il contient, et dans ce cas, le plus simple est d'utiliser un vecteur de pointeurs intelligents (http://loic-joly.developpez.com/tuto...mart-pointers/)
    - Soit le vecteur référence des objets qui existent par ailleurs, et dans ce cas là, un simple vecteur de pointeur (ou de weak_ptr si par ailleurs les objets sont gérés par shared_ptr) convient très bien.
    Ma session aux Microsoft TechDays 2013 : Développer en natif avec C++11.
    Celle des Microsoft TechDays 2014 : Bonnes pratiques pour apprivoiser le C++11 avec Visual C++
    Et celle des Microsoft TechDays 2015 : Visual C++ 2015 : voyage à la découverte d'un nouveau monde
    Je donne des formations au C++ en entreprise, n'hésitez pas à me contacter.

  3. #3
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    Par défaut
    Merci de ces precision.

    Donc, il y a bien des cas ou l'utilisation des pointeurs est inevitable.

    Merci beaucoup pour tes explications clair.

  4. #4
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    Par défaut
    Tu peux très bien utiliser les pointeurs intelligents comme l'a dit JolyLoic.

    Les pointeurs bruts pour moi ne servent qu'à créer les pointeurs intelligents.

  5. #5
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    Par défaut
    Une alternative ici étant les containers adaptés aux stockages de pointeurs nus.
    (boost.ptr_container)
    "Hardcoded types are to generic code what magic constants are to regular code." --A. Alexandrescu

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