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OpenGL Discussion :

Performances différentes en fonction de l'angle de vision


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Performances différentes en fonction de l'angle de vision
    Bonjour,

    je commence tout juste à faire un peu d'OpenGL pour faire une visualisation (très simple) d'un résultat de calcul.

    D'un point de vue rendu, tout marche nickel, et le résultat de vue est exactement ce à quoi je m'attendais (et ce que je veux).

    Le problème est que si on regarde la scène de derrière, le rendu est plus beaucoup plus long.

    Je vous mets le code que j'utilise (C++ avec visual 2005) dépouillé d'un maximum de chose (pas de texture, pas d'alpha, taille des polygones fixes mais typique de ce que j'utilise.

    Utilisez les touches fléchés pour vous déplacer les les touches page up et page down pour zoomer.
    Le fichier est tiré d'un des tutoriaux de NeHe donc les commentaires sont en anglais et pas forcément pertinent, mais le code est très simple.

    Merci d'avance,

    Vag'
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  2. #2
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    Est ce qu'il y a la même quantité d'objet (ou de triangles) à l'écran dans tes deux point de vue ? Plus il y a de triangle à dessiner, plus ce sera long ...

    Qu'elle est la différence exactement en image par seconde (FPS) ?

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