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OpenGL Discussion :

Je cree une UI pour Opengl mais ...


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Je cree une UI pour Opengl mais ...
    Bonjour

    Comme le titre l'indique donc je crée une UI (user interface) avec opengl 2D.
    Voici un screen.


    Je cré des fenetres comme ceci:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    14
        { // fenetre 1
            LDEtxt(LDEfenetreX[0] + 10,LDEfenetreY[0] + 20,memoire);
            LDEtxt(LDEfenetreX[0] + 80,LDEfenetreY[0] + 3,LDEmousePos);
            LDEbutton(LDEfenetreX[0] + LDEfenetreL[0] - 50,LDEfenetreY[0] + LDEfenetreH[0] - 7,20,18,"Ok",0);
            LDEeditboxCHAR(LDEfenetreX[0] + 4,LDEfenetreY[0] + LDEfenetreH[0] - 6,LDEfenetreL[0] - 60,0,0);
            LDEfenetre(15,25,50,150,"Chat v0.01",0);
            if ( LDEbuttonID[0] == true ) memoire = edit[0];
        }
        { // fenetre 2
            LDEtxt(LDEfenetreX[1] + 10,LDEfenetreY[1] + 20,"Test string;");
            LDEtxt(LDEfenetreX[1] + 10,LDEfenetreY[1] + 40,memoire);
            LDEfenetre(0,0,0,0,"LittleDream Engine",1);
        }
    //etc
    Le probleme c'est que si un bloc (fenetre) de code si il est ecris avant un autre, il seras affiché donc en premier, comment pourais je controler ceci?
    Merci

    Edit: Controler je veu dire, quand on clique sur une fenetre,je voulais qu'elle aparaisse en premier plan et les autres reste en arriere.

  2. #2
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    Par défaut
    Suffit d'instaurer un ordre au niveau de l'affichage des enfants d'un contrôle, sachant que tes fenêtres "doivent" être les enfants d'un contrôle racine invisible, un genre de "bureau".

    Après quand tu cliques sur une fenêtre y a qu'à la ramener en première position de la liste.

  3. #3
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    Par défaut
    Merci je vais essayer

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