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2D Java Discussion :

Redimensionnement de BufferedImage : problème de qualité et de performance


Sujet :

2D Java

  1. #21
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    Ouaouh ! Ca marche : la transparence est gardée dans la nouvelle image. Et j'ai appliqué ta modif dans mon projet qui fait le redimensionnement et c'est ok aussi.
    => l'image est redimensionnée avec une bonne qualité et en gardant la transparence

    Reste plus qu'à trouver comment améliorer les performances (ça rame avec une pauvre image de 1 mo quand je déplace ma fenetre).

    Un grand merci à toi

  2. #22
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    Citation Envoyé par Ghorin Voir le message
    Ouaouh ! Ca marche : la transparence est gardée dans la nouvelle image. Et j'ai appliqué ta modif dans mon projet qui fait le redimensionnement et c'est ok aussi.
    => l'image est redimensionnée avec une bonne qualité et en gardant la transparence

    Reste plus qu'à trouver comment améliorer les performances (ça rame avec une pauvre image de 1 mo quand je déplace ma fenetre).

    Un grand merci à toi

    avec plaisir

  3. #23
    Rédacteur/Modérateur

    Avatar de bouye
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    Ben la faut la transformer en une image compatible avant de l'afficher (tu as deja la fonction qu'il faut dans le code de la methode 3 dans ton premier post*).

    *A ce propos tu disais que l'image etait floue en methode 3 mais sans lire en entier il y a une methode justement pour appliquer un kernel destiner a rendre l'image floue... ca ne serait pas plutot un kernel de type sharpen qu'il faudrait utiliser a la place ?

    Note un type == 0, c'est BufferedImage.TYPE_CUSTOM, c'est normal qu'il ne puisse pas creer une nouvelle image avec.
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

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