bonjour, voila dans le cadre d'un petit projet, je dois faire un peitit jeu et donc je faire le background qui comprend plusieurs layer . enfin bref.

j'ai besoin d'un vecteur a trois dimension style
V[layer][x][y];

la question est , ceci

std::vector<std::vector<std::vector<int> > > m_LayerBoard;

est il bon??? ou bien utiliser vector pour ca est un peut de trop et vaut mieux un bon vieux int***. en fait, le truc, c'est qu'on en a besoin de 30 fois par seconde. donc, n'y a il pas trop de calcul avec le triple vector???

merci

a++