Ssalut
je reviens ala charge car ca marche mieux pour moi opengl avec delphi
BOn voila comment faite vous pour calculer les coordonnees de vos points
j'ai la doc de 1er pas en opengl mais rien de clair la dessus.
j'ai chercher mais rien donc une petit explication pour savoir
merci
glBegin( GL_TRIANGLES );
glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
glVertex2d( 2.0, -2.0 );quels sont les coordonnee
glColor3f( 0.5, 0.5, 0.0 );
glVertex2d( -2.0, -2.0 );
glColor3f( 0.0, 0.5, 0.5 );
glVertex2d( 0.0, 2.0 );
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